Регистрация    Вход    Форум    FAQ

Список форумов » Вселенная Звёздных Волков » Обсуждение




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 367 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 25  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: МОД. НОВАЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 30 июл 2009, 19:15 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
Чтоб не собирать мнения по всем темам, пишите здесь!

ЗЫ. Во избежании ненужных вопросов сообщаем!
Разработка Мода ведется на базе ЗВ2, а не Гражданской Войны!
После небольшой дискуссии вывод сделан такой:
К сожалению, ничего принципиально нового, версия ЕГ не привнесла в игру, а посему нет смысла терять лишних несколько месяцев на адаптацию всего наработанного (а его не просто много, а ОЧЕНЬ много), к файловой базе ГВ.

Это констатация факта, а не предлог для диспутов!
С особыми мнениями по этому поводу в отдельную тему по Гражданской Войне!


К вопросу о сроках...
По разным обстоятельствам, постоянно работающих членов команды осталось ...ЧЕТЫРЕ человека!!! К нашему счастью все они универсалы, так что проблем с разделами работы нет, но это не может не повлиять на сроки выхода тестовой части Мода!
Нам тоже жаль, но обстоятельства выше нас к сожалению.
Так что придется набраться терпения, работа идет и результат не за горами.


Изображение

Выкладываю картинки (кроме кораблей! эти позже) того, что вы увидите в моде.
Обо всех нововведениях. подробно будут указано в мануале, а так же теперь в процессе игры, вы сможете пользоваться ИНФОБЛОКОМ с описанием всего и вся, который доступен при открытии карты Галактики.

Есть вероятность (очень даже большая) что на ваш суд будет представлены ДВА варианта Мода, кардинально отличающихся друг от друга.

Работа с файловой базой практически завершена!
Начинается работа по Дизайну уровней, то есть написание скриптов миссий.

Дай нам Бог сил добраться до конца этой дороги!
Аминь!

СТАНЦИИ
1 - Магазины (В принципе ТЕПЕРЬ ЛЮБАЯ СТАНЦИЯ может быть магазином)
2 - Вооруженные
4-6 - Жилые
3,8 - Супостаты
Остальное - Заводы и Астероидные

Изображение

ТУРЕЛИ
- Для Линкоров, Дестройеров, Крейсеров и Эсминцев - Тяжелые и Зенитные (тяжелыми НЕ ОТБИТЬСЯ ОТ ФЛИГОВ!!! делайте выводы)
-- Тяжелые - ограничение по углу подъема (зенит) и скорости перемещения в плоскостях, большая мощность и дальность.
То есть тяжелая турель просто не в состоянии проследить за перемещением истребителя, который быстрее маневрирует, чем на его маневры реагирует турель.
-- Зенитные - нет ограничений в перемещении, большая скорострельность, но ограничение по дальности и мощности.

- Для Корветов и Флигов - Легкие
- Для Станций и установки на Астероиды - Стационарные большие Турели

Изображение
Изображение
Изображение

ПУШКИ
- Для БШ - ГК
- Для Флигов - Тяжелые и Легкие (разница в цене, существенная)

Изображение

РАКЕТЫ И РАКЕТНЫЕ БОКСЫ
- Это не картинки, это то, что теперь летает в игре!!!
- Для БШ есть и Торпеды и Ракеты

Изображение
Изображение

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. ПОСЛЕДНЯЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 30 июл 2009, 19:31 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
Загрузка

- Для Систем и Секторов Империи
- Для ближайшего и другого необжитого космоса.

Изображение

Изображение

Простенько и со вкусом :)

Изображение

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. ПОСЛЕДНЯЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 31 июл 2009, 12:32 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
Изображение

Как вы уже поняли, станции теперь могут показывать зубы, н я не об этом хочу сказать.
На этой картинке виден... КОСМОС МОДА!!!!
Лубочно-леденцовый космос оригинала заменен на более реалистичный ЧЕРНЫЙ, где только туманности раскрашены в разные цвета, но ненавязчиво, легких фоном.
Что на наш взгляд придает игре больше трагичности, а кое где и жути :)

Пока не реализовано, но в дальнейшем вас ждет ...ПОЛЕТ и ВОЙНА НАД ПОВЕРХНОСТЯМИ ПЛАНЕТ!!!!
На картинке станций есть один из вариантов КОСМОЛИФТА. по средством которого вы и будете попадать на планеты.
Условно конечно, скайбоксы то прежние, но видимость полета 100%-я.

Происходить это будет так:
1. некоторые Системы Секторов будут иметь ВНУТРЕСИСТЕМНЫЕ Порталы для перемещения в приделах системы.
2. Получили или нашли задание, прыгеете в... Скайбокс в видом огромной планеты.
3. Пользуетесь космолифтом и попадаете в скайбокс на поверность планет.
4. Там по разному, но должно быть интересно.

Что еще...
Ну Лабиринт Предтеч еще. Это по сути Квест в Квесте - 30 систем не обозначенных на карте, переходы в которых сделаны по принципу обычного Лабиринта.
То есть в каждой по 2-3 портала и дальше сами... как кривая вывезет.
В Системах ловушки и засады, для прыжков нужна ЭНЕРГИЯ, короче пройти его удастся не всем.
В результате попадете ВО ВНУТРЬ!!! Базы предтеч, где вас ждет супрыз :)

Экскурс в Мод будет продолжен

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. ПОСЛЕДНЯЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 31 июл 2009, 12:35 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
Система добавления способностей героям ПОЛНОСТЬЮ изменена!
Теперь каждый герой имеет СТАНДАРТНЫЙ набор перков и некоторых спешилов, одинаковый у всех!
Только индивидуальная часть набора у каждого пилота своя и отражает его характер или условия необходимые для сценария.
То есть, игрок САМ выбирает кого и как ему развивать, иметь в команде всех пилотов, в совершенстве владеющих ракетами, или системщиков-стрелков экстра класса, или развивать универсалов умеющих все.
Проблема только с очках!

При старте нет выбора специализации в начале игры, он доступен из карты перков.
В начале у всех пилотов, только 20 очков, на что можно выбрать одну и 4 доступных специализаций = 10 очков (остальные временно блокируются и дорожают) и любимое оружте, один вид из 4 = 10 очков (остальные временно блокируются и дорожают, перки выбранной специализации возвращают свою начальную цену)

На картинках виден процесс. После выбора 2-го перка своей специазизации все остальные перки становятся доступными, но дорогими.

ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение


Вот описания всех перков и спешилов.
Сами все поймете
:)

m_perks.loc

Код:
;***************************************************************************************************
;                                          PERKS XML
;***************************************************************************************************
LOCALE_FILE
FILETYPE STANDART

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                               --НОВОЕ!!! ПЕРКИ СТАРТОВЫЕ (PERKS START)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#M_perk_Name_F_Weapon_Laser         = Владение оружием - Энергетическое
#M_perk_Desk_F_Weapon_Laser         = Персонаж способен  добиться выдающихся успехов при использовании Лазерных или любых других Энергетических Пушек. Каждый раз, при стрельбе, он получает 30% бонус к точности выстрела и 15% к наносимым повреждениям.

#M_perk_Name_F_Weapon_HC         = Владение оружием - Кинетическое
#M_perk_Desk_F_Weapon_HC         = Персонаж способен  добиться выдающихся успехов при использовании Кинетических или Плазменных Тяжелых Пушек. Каждый раз, при стрельбе, он получает 25% бонус к точности выстрела и 17% к наносимым повреждениям.

#M_perk_Name_F_Weapon_AC         = Владение оружием - Скорострельное
#M_perk_Desk_F_Weapon_AC         = Персонаж способен  добиться выдающихся успехов при использовании Скорострельных Легких или Тяжелых Пушек. Каждый раз, при стрельбе, он получает 20% бонус к точности выстрела и 19% к наносимым повреждениям.

#M_perk_Name_F_Weapon_Mis         = Владение оружием - Ракеты
#M_perk_Desk_F_Weapon_Mis         = Персонаж способен  добиться выдающихся успехов при использовании Ракетного Вооружения. Каждый раз, при стрельбе, он получает 15% бонус к поражающей мощности Управляемых и Неуправляемых Ракет и 15% бонус к их помехоустойчивости.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                                  --СИСТЕМНЫЕ ПЕРКИ (SYSTEM PERKS)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#M_perk_Name_Systems_1            = Специализация - "Системщик"
#M_perk_Desk_Systems_1            = Профессия пилота требует наличия разнообразных технических знаний для полноценного управления кораблем. Эти навыки позволяют использовать любые системы истребителей без ограничений, увеличивая эффективность работы ремонтных систем на +10% к скорости ремонта и противоракетных (+10% к эффективности ПРО).

#M_perk_Name_Systems_2            = Специалист по системам
#M_perk_Desk_Systems_2            = Грамотное управление системами корабля в ходе боя может значительно улучшить шансы всего звена в современном бою. Этот навык увеличивает эффективность работы всех систем, особенно ремонтных (+15% к скорости ремонта) и противоракетных (+15% к эффективности ПРО) и защитных (скорость восстановления щитов +10%)

#M_perk_Name_Systems_3            = Эксперт по системам
#M_perk_Desk_Systems_3            = Любой пилот готов пожать руку такому отличному технику, даже если эта рука по локоть в машинном масле. Персонаж прекрасно разбирается во всем, что касается "железа", что позволяет ему, например, настроить двигатели своего истребителя для работы на повышенной на 10% мощности. Этот навык также увеличивает эффективность работы ремонтных (+20% к скорости ремонта), защитных (скорость восстановления щитов +15%) и противоракетных систем (+20% к эффективности ПРО).

#M_perk_Name_Systems_4            = Техно-мастер
#M_perk_Desk_Systems_4            = Мало кто может сравниться с этим мастером в знании корабельных систем, ведь он может разобрать любой истребитель до винтика (конечно, на время и с завязанными глазами). Его навыки позволяют ему добиваться необычайной эффективности работы всех ремонтных (+25%), противоракетных (+25%), защитных (+20%) систем, а также двигательной установки (+12%).

#M_perk_Name_Systems_5            = Специалист Экстра класса
#M_perk_Desk_Systems_5            = Этот навык позволяет увеличивать эффективность работ: ремонтных (+30%), противоракетных (+30%), защитных систем (+25%), а также двигательной установки (+14%).

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                                 --РЕМОНТНЫЕ ПЕРКИ (REPAIR PERKS)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#M_perk_Name_Repairman            = Специалист по ремонту
#M_perk_Desk_Repairman            = Чтобы ремонтные системы работали в полную силу необходимо грамотно и оперативно управлять ими. Это невозможно без всестороннего знания вопроса и умелого использования систем диагностики. Этот навык увеличивает эффективность работы всех ремонтных систем корабля на 10%.

#M_perk_Name_Repairman_Master      = Мастер по ремонту
#M_perk_Desk_Repairman_Master      = Этот навык увеличивает эффективность работы всех ремонтных систем корабля на 20%.

#M_perk_Name_Repairman_Exp         = Эксперт по ремонту
#M_perk_Desk_Repairman_Exp         = Некоторые специалисты способны командовать ордами ремонтных наноботов одной рукой и вести маневренный бой с врагами, держась за штурвал другой рукой. Этот навык увеличивает эффективность работы всех ремонтных систем корабля на 30%.

#M_perk_Name_Shields_Op            = Оператор щитов
#M_perk_Desk_Shields_Op            = Большинство пилотов используют систему щитов, даже не задумываясь о принципе их работы. Профессиональное изучение работы этой системы позволяет увеличить скорость восстановления щитов на 35%.

#M_perk_Name_Shields_Exp         = Эксперт по щитам
#M_perk_Desk_Shields_Exp         = Персонаж в совершенстве освоил науку настройки и использования корабельных щитов. Это позволило ему увеличить скорость восстановления щитов на 50%.

#M_perk_Name_Engine_Op            = Мастер по двигателям
#M_perk_Desk_Engine_Op            = Перед каждым вылетом двигатели истребителя тестируются, настраиваются и регулируются для нормального режима работы. Опытный техник может так настроить двигатели, что фактическая мощность, выдаваемая ими, будет выше паспортной на 17%. К сожалению, из-за сложности процедуры, персонаж успевает сделать такое усовершенствование только для своего корабля.

#M_perk_Name_Engine_Exp            = Эксперт по двигателям
#M_perk_Desk_Engine_Exp            = Персонаж способен совершить рукотворное чудо. Эксперты фирм-производителей только качают головами и в один голос утверждают, что это невозможно. Двигатель стабильно работает в перегруженном режиме и выдает +21% тяги. Впрочем, длительные испытания не проводились, так что все может случиться...

#M_perk_Name_Countermeasures      = Оператор противоракетных систем
#M_perk_Desk_Countermeasures      = Радиоэлектронная борьба (РЭБ) - важнейшая часть боя космических истребителей. И особенно это относится к противоракетной обороне. Постановка активных и пассивных помех, выполнение оборонительных маневров - все это жизненно необходимо в современном высокотехнологичном бою. Персонаж, обладающий этим навыком, повышает эффективность работы противоракетных систем на 50%, значительно снижая вероятность попадания вражеской ракеты.

#M_perk_Name_Countermeasures_Exp   = Эксперт по противоракетным системам
#M_perk_Desk_Countermeasures_Exp   = Досконально изучая особенности всех современных средств ПРО и головок самонаведения ракет, перестаешь слепо полагаться на аппаратуру и счастливый случай. Часто в бою приходится вручную настраивать средства постановки помех и осуществлять целеуказание для активных систем, вроде "Боксера". Персонаж, обладающий этим навыком, повышает эффективность работы противоракетных систем на 80%, значительно снижая вероятность попадания вражеской ракеты.

#M_perk_Name_Missile_Range         = Дальнобойность ракет
#M_perk_Desk_Missile_Range         = Персонаж умеет так настроить систему управления огнем, что максимальная дальность запуска ракет возрастает на 50%.

#M_perk_Name_Gun_Range            = Дальнобойность пушек
#M_perk_Desk_Gun_Range            = Тонкая настройка пушек, позволяющая увеличить эффективный радиус стрельбы на 30%.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                                  --РАКЕТНЫЕ ПЕРКИ (MISSILE PERKS)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#M_perk_Name_Missiles_Rockets      = Специализация - "Ракетчик"
#M_perk_Desk_Missiles_Rockets      = Правильное применение ракет требует изучения целой горы технической документации, правил боевого применения и наставлений для летного персонала. Зато вы можете быть уверены, что, по крайней мере, ваши ракеты полетят в нужную сторону. Обладая этим качеством, персонаж может применять все виды ракет, повышая их поражающую способность на 16% и делая ракеты на 10% менее чувствительными к воздействию помех

#M_perk_Name_Missiles_1            = Специалист по ракетам
#M_perk_Desk_Missiles_1            = Применение управляемых ракет - сложная задача, когда в дело вступают противоракетные системы противника. Этот навык делает ракеты на 15% менее чувствительными к воздействию помех и повышает их поражающую способность на 17,5% за счет более точного попадания.

#M_perk_Name_Missiles_2            = Мастер по ракетам
#M_perk_Desk_Missiles_2            = Обучение дальнему ракетному бою (ДРБ) - это три семестра в высшем летно-техническом учебном заведении. Но не у всех есть возможность получить эти бесценные знания в тихих аудиториях. Многим приходится постигать науку прямо на поле боя. Этот навык делает ракеты на 20% менее чувствительными к воздействию помех и повышает их поражающую способность на 20%.

#M_perk_Name_Missiles_3            = Эксперт по ракетам
#M_perk_Desk_Missiles_3            = Дальний ракетный бой (ДРБ) тесно связан с радиоэлектронной борьбой (РЭБ), а, следовательно, изучать их надо в комплексе. Это сложная наука, с множеством хитростей и тонкостей. Невидимый для стороннего наблюдателя поединок происходит на широких диапазонах радиочастот. Но критерий победы прост - попал или не попал. Мастер отличается от прочих тем, что, как правило, попадает. Этот навык делает ракеты на 25% менее чувствительными к воздействию помех и повышает их поражающую способность на 22,5%.

#M_perk_Name_Rockets_1            = Специалист по неуправляемым ракетам
#M_perk_Desk_Rockets_1            = Неуправляемые ракеты обладают невысокой точностью пуска и, кроме того, не могут преследовать маневрирующую цель. Поэтому для их успешного применения требуется серьезная подготовка и хороший глазомер. Оказывая влияние на меткость стрельбы пилота, этот навык повышает суммарный урон, наносимый противнику неуправляемыми ракетами, на 19%.

#M_perk_Name_Rockets_2            = Мастер по неуправляемым ракетам
#M_perk_Desk_Rockets_2            = Неуправляемые ракеты значительно дешевле своих более высокотехнологичных собратьев. Поэтому некоторые пилоты-истребители совершенствуются в использовании этого архаического оружия. Оказывая влияние на меткость стрельбы пилота, этот навык повышает суммарный урон, наносимый противнику неуправляемыми ракетами, на 22,5%.

;#M_perk_Name_Rockets_3            = Эксперт по неуправляемым ракетам
;#M_perk_Desk_Rockets_3            = Этот навык повышает суммарный урон, наносимый противнику неуправляемыми ракетами, на 25,5%.

#M_perk_Name_Missiles_Rockets_Guru   = Ракетный Гуру ; --ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭЛИТЫ!!!
#M_perk_Desk_Missiles_Rockets_Guru   = Персонаж достиг совершенства в использовании ракетного оружия. Его ракеты летят куда нужно, не обращая внимания на помехи и маневры цели. Правда, про него поговаривают, будто, когда все спят, он часто спускается в оружейный склад и разговаривает со своими любимицами... Кто его знает, может он, как раз правильно делает? И потому только, жив и здоров до сих пор? Этот навык делает ракеты на 50% менее чувствительными к воздействию помех и повышает их поражающую способность, как Управлякмых, так и Неуправляемых на 35%.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                                 --СТРЕЛКОВЫЕ ПЕРКИ (ARROWS PERKS)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#M_perk_Name_Gunnery_1            = Специализация - "Стрелок"
#M_perk_Desk_Gunnery_1            = Базовые навыки использования истребительного вооружения, которым учат в летной школе. Позволяют использовать все виды пушек, но лишь с ограниченной эффективностью. Без этих основных навыков меткость персонажа будет вдвое ниже, чем у среднего курсанта. Пилоты, обладающие таким уровнем подготовки, обычно предпочитают использовать скорострельные пушки, в надежде, что хотя бы часть выстрелов достигнет цели. После изнурительных тренировок, точность стрельбы вырастает на 10%, а так же добавляется 10 пунктов к мощности оружия, за счет повышения эффективноти стрельбы.

#M_perk_Name_Gunnery_2            = Меткий стрелок
#M_perk_Desk_Gunnery_2            = Для успешной стрельбы по подвижной цели требуются постоянные тренировки по применению всех видов оружия. Меткий стрелок - такую репутацию персонаж заслужил у своих товарищей. Этот навык позволяет персонажу применять пушки с большей эффективностью, повышая точность стрельбы на 20% и добавляет 15 пунктов к мощности оружия, за счет повышения эффективноти стрельбы.

#M_perk_Name_Gunnery_3            = Эксперт по стрельбе
#M_perk_Desk_Gunnery_3            = Богатый опыт боев в самых трудных условиях и длинный список побед заставляет признать всех окружающих, что персонаж является экспертом по стрельбе из всех видов пушек. Этот навык позволяет ему применять пушки с гораздо большей эффективностью, повышая точность стрельбы на 30% и добавляет 20 пунктов к мощности оружия, за счет повышения эффективноти стрельбы.

#M_perk_Name_Gunnery_4            = Снайпер
#M_perk_Desk_Gunnery_4            = Невероятная меткость стрельбы позволяет уничтожать врагов несколькими точными выстрелами. По стандартным методикам оценки его меткость возросла на 40%. Наибольшая эффективность достигается при применении лазеров, которые, в силу своей природы, поражают врага почти мгновенно, не оставляя шанса для оборонительного маневра. Добавляет 25 пунктов к мощности оружия, за счет повышения эффективноти стрельбы.

#M_perk_Name_Gunnery_5            = Легендарный снайпер ; --ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭЛИТЫ!!!
#M_perk_Desk_Gunnery_5            = О владельце этого навыка рассказывают невероятные истории, будто он способен попасть выстрелом лазера не только в кабину вражеского истребителя, но и в голову его пилота. Возможно, что эти слухи преувеличены... Точность стрелков такого уровня оценивается параметром 70% и выше. Добавляет 40 пунктов к мощности оружия, за счет повышения эффективноти стрельбы.

#M_perk_Name_Criticals_1         = Случайные критические попадания
#M_perk_Desk_Criticals_1         = Благодаря врожденной меткости и знанию мат. части персонажу иногда удается попасть противнику в уязвимое место, тем самым, нанеся значительный урон. Стрелок, обладающий этим качеством, имеет 5% шанс нанести цели критические повреждения.

#M_perk_Name_Criticals_2         = Редкие критические попадания
#M_perk_Desk_Criticals_2         = Продолжительные тренировки и изучение конструкции кораблей позволяют добиться более стабильных результатов при стрельбе по уязвимым местам. Стрелок, обладающий этим качеством, имеет 10% шанс нанести цели критические повреждения.

#M_perk_Name_Criticals_3         = Частые критические попадания
#M_perk_Desk_Criticals_3         = Зная наперечет все уязвимые места известных кораблей, и, легко вычисляя, где они находятся у неизвестных, умея попадать "белке в глаз", персонаж становится настоящей машиной убийства, снайпером, которого боятся враги и ценят друзья. Стрелок, обладающий этим качеством имеет 20% шанс нанести цели критические повреждения.

#M_perk_Name_Gun_Dispersion         = Пристрелка пушек ; --ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭЛИТЫ!!!
#M_perk_Desk_Gun_Dispersion         = Персонаж умеет так произвести настройку и пристрелку оружия, что практически сводит на нет естественное рассеивание пушек. Бесценное качество для снайпера, повышающее точность стребы, практически на 100%.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                                   --ЛЕТНЫЕ ПЕРКИ (PILOTS PERKS)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#M_perk_Name_Piloting_1            = Специализация - "Пилот"
#M_perk_Desk_Piloting_1            = Главное, чему учат в летной школе - это пилотирование кораблей, выполнение основных маневров и навигация. Без этих навыков управление кораблем в принципе возможно, благодаря автоматизированным системам навигации, однако боевые возможности корабля сильно ограничены. Управление кораблем улучшается на 16%.

#M_perk_Name_Piloting_2            = Опытный пилот
#M_perk_Desk_Piloting_2            = Этот пилот теперь может назвать себя истребителем в полном смысле слова. Благодаря приобретенному опыту маневренных боев, эффективность его атак повысилась, а маневренность корабля улучшилась на 25%.

#M_perk_Name_Piloting_3            = Пилот - эксперт
#M_perk_Desk_Piloting_3            = В бою, как правило, побеждают лучшие пилоты. Более опытный боец захватывает инициативу, своими атаками не позволяет врагу активно действовать и, рано или поздно, добивает его. Эксперт в области пилотирования способен переломить ход боя даже с превосходящими силами противника. Не многие смогут избежать его атаки или "перекрутить" в маневренном бою. Фактически управление его кораблем улучшается на 32%.

#M_perk_Name_Piloting_4            = Мастер пилотирования
#M_perk_Desk_Piloting_4            = Асами не рождаются, ими становятся. Ими восхищаются и их боятся. Их назначают командирами подразделений и снимают о них фильмы. Но все это - внешняя сторона. На самом деле ас - это воин, всю свою жизнь посвятивший битвам. Ему удается выжать из техники все возможное (в том числе, улучшить управляемость корабля на 40%) и переиграть врага в самой худшей ситуации.

#M_perk_Name_Piloting_5            = Легендарный пилот ; --ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭЛИТЫ!!!
#M_perk_Desk_Piloting_5            = Некоторые пилоты при жизни становятся легендой. Они не имеют равных в искусстве управления кораблём, повышая его на 60%, удивляя этим даже самих создателей корабля. В бою они парализуют волю противника, легко добиваясь преимущества над менее опытными врагами.

#M_perk_Name_Hard_to_Kill         = Выживание
#M_perk_Desk_Hard_to_Kill         = Есть люди, которым удается выжить в самых безнадежных ситуациях. Одни объясняют это везением, другие шестым чувством, третьи ссылаются на опыт... Так или иначе, эта способность позволяет персонажу избегать повреждений в 45% случаях из 100.

#M_perk_Name_Immortal            = Бессмертный ; --ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭЛИТЫ!!!
#M_perk_Desk_Immortal            = Пилот, достигший этой ступени, постигает все тонкости войны в космосе. Его уровень мастерства настолько высок, что в ближайших окрестностях Галактики ему нет равных. И не важно, сколько и каких противников он повстречает на своем пути. Он, бог и царь, таких называют "Бессмертный". Он способен избежать повреждений в 75% случаях из 100.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                                      --ОБУЧЕНИЕ (LEARNER PERKS)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_perk_Name_Learner            = Ускоренное обучение
#M_perk_Desk_Learner            = Умение анализировать события, а также делать из них соответствующие выводы помогает пилоту совершенствовать свое мастерство и лучше готовиться к будущим сражениям. Благодаря этому навыку персонаж обучается на 10% быстрее и обдадает всеми задатками командира.

#M_perk_Name_Learner_Exp         = Экспресс обучение
#M_perk_Desk_Learner_Exp         = Умение учиться на своих и чужих ошибках, детальный анализ прошедших боев, а также посвящение всего свободного времени получению новых знаний. Благодаря этому навыку персонаж обучается на 15% быстрее. Ему доверяют более сложные задания, отдавая в подчинение все более крупные боевые соединения.

#M_perk_Name_Learner_Deep         = Углубленное обучение
#M_perk_Desk_Learner_Deep         = Персонаж постигает всю полноту знаний предмета. Такое усердие свойственно скорее ученому, чем военному. Опыт приобретенный в прошлом, позволяет ему впитывать знания немного быстрее (на 17%), чем это удается его товарищам. Интересно, что его ждет впереди? Может он статнет прекрасным инженером-конструктором, или ученым, кто знает...

#M_perk_Name_Learner_Spes         = Специальное обучение
#M_perk_Desk_Learner_Spes         = Персонаж занят изучением предмета на Академическом уровне. Такое усердие свойственно скорее ученому, чем военному. Опыт приобретенный в прошлом, позволяет ему впитывать знания немного быстрее (на 20%), чем это удается его товарищам. Интересно, что его ждет впереди? Великие открытия? Выдающиеся изобретения? Возможно ему откроются тайны мироздания, посмотрим.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;               --НОВОЕ!!! КОМАНДИРСКИЕ ПЕРКИ (COMMANDER PERKS) (ТОЛЬКО ОДНОМУ ГЕРОЮ!!!)
;                   --Эффект этого навыка от нескольких персонажей не суммируется.
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_perk_Name_Instructor            = Лидер
#M_perk_Desk_Instructor            = Наличие этого умения означает, что все персонажи в команде будут обучаться в 1,5 раза быстрее.

#M_perk_Name_Instructor_Exp         = Признанный Лидер
#M_perk_Desk_Instructor_Exp         = Наличие этого умения означает, что все персонажи в команде будут обучаться в 2 раза быстрее.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;           --НОВОЕ!!! КОМАНДИРСКИЕ ПЕРКИ (COMMANDER PERKS) (ТОЛЬКО КОМАНДИРАМ ЗВЕНЬЕВ!!!)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_perk_Name_Tactics            = Тактик
#M_perk_Desk_Tactics            = Каждому лидеру звена следует владеть искусством тактики, умением планировать свои действия в бою и предугадывать действия противника. Если лидер звена обладает этим качеством, то все звено будет действовать более успешно в маневренном бою, а также нередко избегать ударов врага. Командир звена обладающий этим качеством, увеличивает навыки каждого пилота практически во всех разделах боевой подготовки: мощность и помехоустойчивость ракет, мощность пушек, возрастает процент критических попаланий, повышается управляемость кораблей, пилоты имеют больше шансов остаться в живых, а так же увеличивается скорость ремонта, максимальная скорость кораблей и скорость восстановления щитов.

#M_perk_Name_Tactics_Exp         = Тактик-Эксперт
#M_perk_Desk_Tactics_Exp         = Отточенное в многочисленных боях искусство тактики – это невидимое оружие, позволяющее уверенно побеждать при любых обстоятельствах. Лишь немногие из командиров могут считаться экспертами в этой области. Лидер звена, обладающий таким качеством, значительно улучшает шансы всего звена в маневренном бою. Корабли звена будут успешно заходить в атаку на врага, действовать быстрее, стрелять лучше и чаще, а их ракеты практически без промахов поражают цели. Повышается мощность и помехоустойчивость ракет, мощность пушек. Возрастает процент критических попаланий, повышается управляемость кораблей. Пилоты имеют больше шансов остаться в живых, а так же увеличивается скорость ремонта, максимальная скорость кораблей и скорость восстановления щитов. Этому звену повезло, их командир - ас своего дела.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                                         --ЭЛИТА (ELITE)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_perk_Name_Elite               = Элита
#M_perk_Desk_Elite               = Своими подвигами персонаж заслужил всеобщее признание. Его имя занесено в список лучших бойцов Империи. Чтобы поддержать такую репутацию приходится буквально "лезть из кожи", что выражается в улучшении навыков пилотирования, стрельбы, использования ракет и т.д., во всех отношкниях это ЭЛИТА, и этим все сказано. Но и этим мастерам экстра класса есть еще чему учиться. Жизнь не стоит на месте и все новые, и новые противники появляющиеся из глубин космоса, могут преподнести очень, и очень неприятные сюрпризы.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;               --ПЕРКИ РАЗНОЕ-1 (MISCELLANEOUS-1 PERKS)(СООТНЕСТИ С ХАРАКТЕРОМ ГЕРОЯ!!!)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_perk_Name_Fearless            = Бесстрашный
#M_perk_Desk_Fearless            = Персонаж, обладающий этим качеством, будет бесстрашно атаковать любого противника и не свернет с боевого курса даже под жесточайшим обстрелом. Это, несомненно, будет способствовать улучшению его боевого счета, однако может резко сократить продолжительность жизни.

#M_perk_Name_R_Wingman            = Надежный напарник
#M_perk_Desk_R_Wingman            = Надежный напарник, способный прикрыть командира в бою - это мечта любого пилота-истребителя. Ведомый, обладающий таким качеством, улучшает шансы всего звена в бою, особенно в обороне, уменьшая вероятность удачной атаки противника примерно на 30%.

#M_perk_Name_Lone_Wolf            = Одиночка
#M_perk_Desk_Lone_Wolf            = Персонаж, привыкший рассчитывать только на себя, действовать в одиночку, может лучше использовать свои способности, когда никто не "путается у него под ногами". Пилот, обладающий этим качеством, получает 20% преимущество в областях пилотирования и стрельбы, если находится в звене один, без напарников.

#M_perk_Name_Imperial_Agent         = Принадлежность к Спецслужбам Империи
#M_perk_Desk_Imperial_Agent         = Персонаж является Агентом одной из Имперских Служб Безопасности. В структуру СБ входят много подразделений с разными уровнями доступа к гос. секретам, подчиненностью, финансированием и т.д. Крупнейшая - это "Имперская Служба Безопасности" (ИСБ), политическая полиция по сути. Следущая - это "Главное Разведовательное Управление Империи" (ГРУИ), дальше идут подразделения Разведки Флотов, Армии, Личная Охрана Императора т.д. и наконец на последнем месте, по финансированию, не по численности, ИПС - "Имперская Патрульная Служба", что и сказывается, напрямую, на безопасности трасс в Импери, и не удивительно. |Принадлежность к этому сословию, позволяет использовать ресурсы государства для решения поставленных задач.
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                                --ПЕРКИ СПЕЦИАЛЬНЫЕ (SPESHIL PERKS)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_perk_Name_Tech_Adaptation      = Адаптация технологий категории "С" ;--Берсерки, Альены
#M_perk_Desk_Tech_Adaptation      = Не все системы вооружения и оборудования, встречающиеся в космосе, стандартизованы и взаимозаменяемы. Берсерки, например, используют свои технологии, и не слышали ничего про имперские стандарты, а что тогда говорить про Иных... Для успешного использования трофейной техники, необходимо, чтобы хотя бы один член команды обладал способностями к адаптации технологий относящихся, по "непонятности" и чуждости человеческим, хотя бы к категории "С". А как раз технологии Берсерков и Альенов (Друлл), к ней и относятся.

#M_perk_Name_Tech_Adaptation_Alien   = Адаптация технологий категории "В" ;--Ангоры, Элой
#M_perk_Desk_Tech_Adaptation_Alien   = Хотя вид устройств, созданных Чужими может привести в трепет самого опытного техника, их, тем не менее, можно установить на почти любой серийный истребитель. Это потребует установки специальных адаптеров, переходников и особых держателей. Для успешного использования техники Ангорианцев и Элой, необходимо, чтобы хотя бы один член команды обладал способностями к адаптации технологий, относящихся, по "непонятности" и чуждости человеческим к категории "В".

#M_perk_Name_Tech_Adaptation_Prec   = Адаптация технологий категории "А" ;--Предтечи
#M_perk_Desk_Tech_Adaptation_Prec   = Считается, что раса Предтеч вымерла много веков назад, несмотря на свой высокий уровень технического развития, а может и благодаря ему. Невзирая на свой почтенный возраст, многие образцы вооружения этих древних воителей находятся в отличном состоянии и вполне могут быть использованы по прямому назначению. Для успешного использования этой сложной техники мало только технических знаний, необходима интуиция ученого или гениального самоучки. И такие люди есть! Главное, это безграничное терпение и вера в свои силы. Возможность адаптации технологий, относящихся, по "непонятности" и чуждости человеческим к категории "А", а к таким и относится техника и оборудование Предтеч, доступна единицам, но вполне возможна.

#M_perk_Name_Tech_Adaptation_Human   = Адаптация любых технологий.
#M_perk_Desk_Tech_Adaptation_Human   = Генинальная личность. Волшебник, кудесник, мастер "Золотые руки", Гуру, -это только малая часть эпитетов применимых к нему. Нет никакой техники, которая не раскрыла бы перед ним свои секреты.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                               --ПЕРКИ РАЗНОЕ-2 (MISCELLANEOUS-2 PERKS)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_perk_Name_AI                  = Искусственный интеллект
#M_perk_Desk_AI                  = Не у всех кораблей есть живой пилот из плоти и крови. Некоторые корабли управляются AI - искусственным интеллектом. Это не обязательно компьютерный разум, в полном смысле этого слова. На самом деле для управления кораблем достаточно и относительно простой программы, как у большинства Берсерков. Хорошая новость - персонажу не нужно беспокоиться о своей безопасности, пока его резервная копия находится в надежном месте. Если истребитель, управляемый AI, погибает, "пилот" не катапультируется, а просто активирует свою резервную копию.

#M_perk_Name_Alien               = Чужой
#M_perk_Desk_Alien               = Этот персонаж - не человек, а чужеродное создание, выросшее под другим небом. Кто знает, что у него на уме?

;***************************************************************************************************
;                   --ПЕРКИ РАЗНОЕ-4 (MISCELLANEOUS-4 PERKS)(ТОРГОВЛЯ!!!)
;                                     --В РАЗРАБОТКЕ!!!
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--РЕПУТАЦИИ ГЕРОЕВ ВЫШЕ ВСЕХ ПОХВАЛ
#M_perk_Name_F_of_Merchant         = Коммуникабельность
#M_perk_Desk_F_of_Merchant         = Персонаж, очень обаятельный человек, что помогает ему быстро установить доброжелательные отношения с любым встречным. Это касается и торговли, его обаяние помогает налаживать связи в торговых кругах. Выгодное приобретение для любой команды. Бонусы при покупке товаров вам гарантированы - скидка равна 10%. Развивая свои способности, персонаж способен стать признанным знатоком в экономике.

#M_perk_Name_Economics            = Экономист
#M_perk_Desk_Economics            = Персонаж умеет считать деньги. Используя свои связи в торговых кругах, он сумеет договориться с торговцами. Скидка на товары равна 20%.

#M_perk_Name_Economics_Exp         = Экономист-Эксперт
#M_perk_Desk_Economics_Exp         = Персонаж очень хорошо умеет считать деньги. Используя свои связи в торговых кругах, он сумеет договориться с торговцами. Скидка на товары равна 40%.
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--НА РЕПУТАЦИЯХ ГЕРОЕВ ЕСТЬ ЧЕРНЫЕ ПЯТНА
#M_perk_Name_Black_Market         = Коммерческие связи
#M_perk_Desk_Black_Market         = Персонаж имеет связи среди торговцев редкими и уникальными товарами. По сути, вхож на Черный рынок. Там можно приобрести оборудование и корабли, обычно недоступные в свободной продаже, хотя и очень дорого, но для этого героя всегда будет сделана скидка (бонус = 10%). Персонаж умеет держать слово и язык за зубами, что особенно ценится в среде торговцев редкими, смертоносными "игрушками".

#M_perk_Name_Prochindey            = Авантюрист
#M_perk_Desk_Prochindey            = Персонаж склонен к авнтюрным поступкам. Используя свои связи в кругах подпольной торговли оружием, он имеет постоянный "решпект" на приобретение товаров (бонус = 30%), но как говорят в народе - сколько веревочки не виться, а конец всегда один... Плохой конец, прямо скажем, вполне возможно, что вы попадете в неприятную ситуацию, а как известно в этих кругах работают крутые парни и с ними лучше не связываться. ...Хотя, вам решать конечно.

#M_perk_Name_Prochindey_Exp         = Пройдоха
#M_perk_Desk_Prochindey_Exp         = Этот персонаж, как говорится - ...без мыла влезет куда угодно, очень интересный тип. Он знает "всех" и "везде", может достать все, что пожелаете, любой торгаш снимет последнюю рубаху и отдаст ему, короче этот герой поможет вам получить приличную скидку у продавцов редких и уникальных товаров (бонус равен 60%), только смотрите, как бы в беду не попасть в этим перцем, скользкий тип.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--НЕ ДАВАТЬ ГЕРОЯМ ИГРОКА!!!! КВЕСТОВЫЙ ВАРИАНТ! ПРИ ВСТРЕЧЕ С ПЕРСОНАЖЕМ КАССА ИГРОКА ОБНУЛИТСЯ!!!
#M_perk_Name_Disabled            = Мошенник
#M_perk_Desk_Disabled            = Встреча с этим персонажем, мягко говоря, не сулит ничего хорошего. Просто чаще "держитесь за карманы", этот ухарь - гений по части их облегчения.

;--------------------------------------------------КОНЕЦ----------------------------------------------------------

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. ПОСЛЕДНЯЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 31 июл 2009, 12:36 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
m_spec.loc

Код:
;***************************************************************************************************
;                                  SPECIALS & SPECIALIZATIONS XML
;***************************************************************************************************
LOCALE_FILE
FILETYPE STANDART

;--СПЕШИЛЫ, В ОСНОВНОМ ПРЕДОСТАВЛЯТЬ В ЕДИНИЧНОМ ЭКЗЕМПЛЯРЕ!!!!!
;--То есть, не делать развития, а типа - кому как повезло...
;--Кроме некоторых. См. комментарии!
;--СПЕШИЛЫ НЕОБХОДИМО СООТНЕСТИ С ХАРАКТЕРАМИ ГЕРОЕВ И СЦЕНАРИЕМ!!!!!
;--например: "Разгон" - только для Импульсивного, Отчаянного "рубаки",
;--специализирующегося на Пилотской практике.
;--А, например "Быстрая очередь", в основном для Расчетливого Стрелка,
;--понимающего, что так круто палить все время нельзя, стволы спалишь. :)

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--                          В ОСНОВНОМ  ДЛЯ "ПИЛОТОВ" (МОЖЕТ РАЗВИВАТЬСЯ! ПРИОБРЕТЕННЫЙ!)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_boost_2         = Разгон ;--(2)
#M_spec_Desk_boost_2         = Совершенствуясь в своих умениях, любой пилот может научиться форсировать двигатели своего истребителя, нанося им при этом наименьший ущерб. Обычно двигателей хватает секунд на 30, не больше, причем повторять этот трюк более 4 раз не удается. Зато в течение этого времени можно развить скорость в четыре-пять раз большую, чем в нормальном режиме.
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#M_spec_Name_snake_attack_2      = Невероятная атака ;--(2)
#M_spec_Desk_snake_attack_2      = Боевой прием с переходом на ручное управление. Позволяет время разворота уменьшить вчетверо, а тягу двигателей увеличить на 60%. Корабли противника испытывают сложности при заходе в атаку на такую "шуструю" мишень, что выражается в снижении вероятности их успешной атаки в два раза. Этот прием, впрочем, требует огромного напряжения, поэтому спустя 30 секунд персонаж вынужден перейти в обычный режим полета. Это умение можно использовать до 3 раз за миссию.

#M_spec_Name_snake_attack_3      = Невероятная атака ;--(3)
#M_spec_Desk_snake_attack_3      = Улучшенный боевой прием с переходом на ручное управление. Позволяет время разворота уменьшить в пять раз, а тягу двигателей увеличить на 100%. Корабли противника испытывают сложности при заходе в атаку на такую "шуструю" мишень, что выражается в снижении вероятности их успешной атаки в три раза. Этот прием, впрочем, требует огромного напряжения, поэтому спустя 30 секунд персонаж вынужден перейти в обычный режим полета. Это умение можно использовать до 5 раз за миссию.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--                         В ОСНОВНОМ ДЛЯ "СТРЕЛКОВ" (МОЖЕТ РАЗВИВАТЬСЯ! ПРИОБРЕТЕННЫЙ!)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_burst_2         = Быстрая очередь ;--(2)
#M_spec_Desk_burst_2         = Если к неукротимому желанию нашпиговать врага пулями добавить модернизацию пушек (для повышения их скорострельности), то враг подвергнется жесточайшему обстрелу, который ему вряд ли удастся пережить. В течение 30 секунд скорострельность всех пушек корабля, которым управляет персонаж, возрастает на 75%. Из-за большого износа орудий применить это умение можно не более 3 раз за миссию.

#M_spec_Name_burst_3         = Быстрая очередь ;--(3)
#M_spec_Desk_burst_3         = Даже в таком нехитром умении, как "лети за врагом и поливай его из всех пушек", можно добиться определенного уровня мастерства. В течение 30 секунд скорострельность всех пушек корабля, которым управляет персонаж, возрастает на 100%. Из-за большого износа орудий применить это умение можно не более 5 раз за миссию.

#M_spec_Name_burst_4         = Быстрая очередь ;--(4)
#M_spec_Desk_burst_4         = Если оттачивать какое-то умение, то оно со временем превратится в искусство. Это относится и к ведению огня "навскидку" длинными очередями. В течение 30 секунд скорострельность всех пушек корабля, которым управляет персонаж, возрастает на 133%. Из-за большого износа орудий применить это умение можно не более 8 раз за миссию.
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#M_spec_Name_finesse_2         = Прицельный огонь ;--(2)
#M_spec_Desk_finesse_2         = В течение 30 секунд персонаж, полностью сосредоточившись на прицеливании, ведет обстрел уязвимых мест вражеского корабля из своих орудий. При этом его меткость повышается на 75%, а наносимые врагу повреждения – на 50%. Это умение можно применить не более 3 раз в течение миссии.

#M_spec_Name_finesse_3         = Прицельный огонь ;--(3)
#M_spec_Desk_finesse_3         = В течение 40 секунд персонаж, полностью сосредоточившись на прицеливании, ведет обстрел уязвимых мест вражеского корабля из своих орудий. При этом его меткость повышается на 100%, а наносимые врагу повреждения – на 100%. Это умение можно применить не более 5 раз в течение миссии.
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#M_spec_Name_snipeOut_2         = Снайперский выстрел ;--(2)
#M_spec_Desk_snipeOut_2         = Улучшенный навык снайперской стрельбы. Первый выстрел производится почти с абсолютной точностью и наносит 400% повреждений. Из-за большого напряжения всех своих способностей персонаж может применять это умение не более 2 раз за миссию. Наибольшая эффективность достигается при применении лазерного оружия, благодаря большой мощности одиночного выстрела. Кроме того, поскольку лазер поражает цель мгновенно, у противника не остается шансов избежать попадания.

#M_spec_Name_snipeOut_3         = Снайперский выстрел ;--(3)
#M_spec_Desk_snipeOut_3         = Первый выстрел производится почти с абсолютной точностью и наносит 500% повреждений. Из-за большого напряжения всех своих способностей персонаж может применять это умение не более 3 раз за миссию. Наибольшая эффективность достигается при применении лазерного оружия, благодаря большой мощности одиночного выстрела. Кроме того, поскольку лазер поражает цель мгновенно, у противника не остается шансов избежать попадания.

#M_spec_Name_snipeOut_4         = Снайперский выстрел ;--(4)
#M_spec_Desk_snipeOut_4         = Первый выстрел производится почти с абсолютной точностью и наносит 700% повреждений. Из-за большого напряжения всех своих способностей персонаж может применять это умение не более 5 раз за миссию. Наибольшая эффективность достигается при применении лазерного оружия, благодаря большой мощности одиночного выстрела. Кроме того, поскольку лазер поражает цель мгновенно, у противника не остается шансов избежать попадания.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--                        В ОСНОВНОМ ДЛЯ "РАКЕТЧИКОВ" (МОЖЕТ РАЗВИВАТЬСЯ! ПРИОБРЕТЕННЫЙ!)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_missile_salvo_2   = Ракетный залп ;--(2)
#M_spec_Desk_missile_salvo_2   = Персонаж открывает ураганный огонь ракетами по своей цели, увеличивая эффективную скорострельность всех пусковых установок на 75%. Вражеские противоракетные системы испытывают определенные сложности при отражении такого количества приближающихся целей, их эффективность снижается на 25%. Это умение действует в течение 30 секунд, причем применить его можно только 3 раза в ходе миссии.

#M_spec_Name_missile_salvo_3   = Ракетный залп ;--(3)
#M_spec_Desk_missile_salvo_3   = Персонаж открывает ураганный огонь ракетами по своей цели, увеличивая эффективную скорострельность всех пусковых установок на 90%. Вражеские противоракетные системы испытывают определенные сложности при отражении такого количества приближающихся целей, их эффективность снижается на 33%. Это умение действует в течение 30 секунд, причем применить его можно только 4 раза в ходе миссии.

#M_spec_Name_missile_salvo_4   = Ракетный залп ;--(4)
#M_spec_Desk_missile_salvo_4   = Персонаж открывает ураганный огонь ракетами по своей цели, увеличивая эффективную скорострельность всех пусковых установок на 120%. Вражеские противоракетные системы испытывают определенные сложности при отражении такого количества приближающихся целей, их эффективность снижается на 50%. Это умение действует в течение 30 секунд, причем применить его можно только 5 раз в ходе миссии.
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#M_spec_Name_weak_spot_2      = Смертоносная ракета ;--(2)
#M_spec_Desk_weak_spot_2      = Персонаж выпускает ракеты как обычно, но, выключив головку самонаведения, управляет ими вручную, стараясь попасть в уязвимое место. Благодаря этому повреждения от такой ракеты увеличиваются в 4 раза. Противоракетные системы противника обычно не рассчитаны на перехват ракет в пассивном режиме, поэтому эффективность их работы снижена в 3 раза. Этот прием, впрочем, требует огромного напряжения, в связи с тем, что одновременное управление и кораблем и выпущенными ракетами отнимает все внимание, и поэтому дольше 30 секунд продолжаться не может. Это умение можно использовать до 3 раз за миссию.

#M_spec_Name_weak_spot_3      = Смертоносная ракета ;--(3)
#M_spec_Desk_weak_spot_3      = Персонаж выпускает ракеты как обычно, но, выключив головку самонаведения, управляет ими вручную, стараясь попасть в уязвимое место. Благодаря этому повреждения от такой ракеты увеличиваются в 5 раз. Противоракетные системы противника обычно не рассчитаны на перехват ракет в пассивном режиме, поэтому эффективность их работы снижена в 4 раза. Этот прием, впрочем, требует огромного напряжения, в связи с тем, что одновременное управление и кораблем и выпущенными ракетами отнимает все внимание, и поэтому дольше 30 секунд продолжаться не может. Это умение можно использовать до 5 раз за миссию.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--                        В ОСНОВНОМ ДЛЯ "СИСТЕМЩИКОВ" (МОЖЕТ РАЗВИВАТЬСЯ! ПРИОБРЕТЕННЫЙ!)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_global_radar1      = Мощность радара ;--(1)
#M_spec_Desk_global_radar1      = Хороший системщик в команде, это дорогого стоит! Персонаж обладающий необходимымми знаниями, используя небольшой прибор, называемый "Энерджайзером", способен сделать из обыкновенного корабельного радара - всевидящее око. В течении 30 секунд, ваш радар покажет все, что происходит в радиусе 1000 кликов. Есть только одно неудобство, прибор этот ...разовый и стоит он совсем не дешево. Хотя, когда есть выбор между жизнью и смертью, глупо считать какие-то кредиты, не правда ли.

#M_spec_Name_global_radar2      = Мощность радара ;--(2)
#M_spec_Desk_global_radar2      = Хороший системщик в команде, это дорогого стоит! Персонаж обладающий необходимымми знаниями, используя небольшой прибор, называемый "Энерджайзером", способен сделать из обыкновенного корабельного радара - всевидящее око. В течении 45 секунд, ваш радар покажет все, что происходит в радиусе 2000 кликов. Есть только одно неудобство, прибор этот ...разовый и стоит он совсем не дешево. Хотя, когда есть выбор между жизнью и смертью, глупо считать какие-то кредиты, не правда ли.

#M_spec_Name_global_radar3      = Мощность радара ;--(3)
#M_spec_Desk_global_radar3      = Хороший системщик в команде, это дорогого стоит! Персонаж обладающий необходимымми знаниями, используя небольшой прибор, называемый "Энерджайзером", способен сделать из обыкновенного корабельного радара - всевидящее око. В течении 60 секунд, ваш радар покажет все, что происходит в радиусе 3000 кликов. Есть только одно неудобство, прибор этот ...разовый и стоит он совсем не дешево. Хотя, когда есть выбор между жизнью и смертью, глупо считать какие-то кредиты, не правда ли.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--                 В ОСНОВНОМ  ДЛЯ "ЛИДЕРОВ" (В САМОМ НАЧАЛЕ) (МОЖЕТ РАЗВИВАТЬСЯ! ВРОЖДЕННЫЙ!)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_inspire_2         = Воодушевление ;--(2)
#M_spec_Desk_inspire_2         = Со временем авторитет героя возрастает, соответственно растет и его влияние на членов команды. Теперь воодушевлять команду можно три раза за вылет, а длительность действия возросла до 60 секунд.

#M_spec_Name_inspire_3         = Воодушевление ;--(3)
#M_spec_Desk_inspire_3         = Герой становится непререкаемым авторитетом в коллективе, что позволяет ему в трудные минуты воодушевлять и подбадривать своих товарищей. Теперь воодушевлять команду можно пять раз за вылет, а длительность действия возросла до 90 секунд.

#M_spec_Name_cdg_2            = Завершающий удар ;--(2)
#M_spec_Desk_cdg_2            = В течение 35 секунд каждый выстрел, произведенный персонажем, наносит на 100% больше повреждений. Этот прием можно производить не чаще 3 раз за миссию.

#M_spec_Name_cdg_3            = Завершающий удар ;--(3)
#M_spec_Desk_cdg_3            = В течение 50 секунд каждый выстрел, произведенный персонажем, наносит на 150% больше повреждений. Этот прием можно производить не чаще 1 раз за миссию.
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--               ДЛЯ ЛЮБОГО ГЕРОЯ (МОЖЕТ РАЗВИВАТЬСЯ! ПРИОБРЕТЕННЫЙ!)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_lucky_1         = Удача ;--(1)
#M_spec_Desk_lucky_1         = Астра, несмотря на свои растущие навыки, никогда бы не выжила в жестоком космосе, если бы не ее невероятная удачливость. Два раза за миссию, когда ситуация кажется безнадежной, она может попытаться вымолить защиту у каких-то высших сил, которые ей покровительствуют. Примерно половина всех попаданий в дружественные корабли чудесным образом не нанесут вреда. Эффект длится в течение 30 секунд.

#M_spec_Name_inspire_1         = Воодушевление ;--(1)
#M_spec_Desk_inspire_1         = Наш герой является авторитетом для своей команды. Поэтому, когда он приказывает "В атаку!", все бойцы, воодушевленные его примером, выполняют свои задачи несмотря на огонь противника. На практике это означает, что эффективность наших атак значительно возрастает, особенно против превосходящих сил врага. Правда, при этом пилоты меньше думают о личной безопасности. Воодушевление действует в течение 40 секунд, а потом сходит на нет. Этим качеством можно воспользоваться дважды в ходе одной миссии.

#M_spec_Name_boost_1         = Разгон ;--(1)
#M_spec_Desk_boost_1         = Если отключить бортовой компьютер от управления двигателями и перейти на ручное управление, можно добиться резкого повышения мощности. При этом двигатели издают болезненный рев, корабль сотрясают вибрации, кажется, что все сейчас разлетится на куски... Обычно так и случается, если за дело берется дилетант. Но у Гюрзы талант: она чувствует, до какой степени можно "выкрутить" параметры работы и когда пора остановиться. Обычно двигателей хватает секунд на 20, не больше, причем повторить этот трюк более 2 раз не удастся. Зато в течение этого времени можно развить скорость в три-четыре раза большую, чем в нормальном режиме.

#M_spec_Name_cdg_1            = Завершающий удар ;--(1)
#M_spec_Desk_cdg_1            = В течение 30 секунд каждый выстрел, произведенный персонажем, наносит на 50% больше повреждений. Этот прием можно производить не чаще 2 раз за миссию.

#M_spec_Name_snake_attack_1      = Невероятная атака ;--(1)
#M_spec_Desk_snake_attack_1      = Переходя на ручное управление двигателями и гироскопами, персонаж, при определенном навыке, может резко увеличить маневренность своего корабля. При этом время разворота можно уменьшить втрое, а тягу двигателей увеличить на 40%. Корабли противника испытывают сложности при заходе в атаку на такую "шуструю" мишень, что выражается в снижении вероятности их успешной атаки в полтора раза. Этот прием, впрочем, требует огромного напряжения, поэтому спустя 30 секунд персонаж вынужден перейти в обычный режим полета. Это умение можно использовать до 2 раз за миссию.

#M_spec_Name_burst_1         = Быстрая очередь ;--(1)
#M_spec_Desk_burst_1         = Персонаж, увлеченный погоней за врагом, непрерывно поливает его огнем из всех орудий. Хотя это и не прибавляет точности его выстрелам, любая цель, попавшая под этот шквал, будет скоро уничтожена. В течение 30 секунд скорострельность всех пушек корабля, которым управляет персонаж, возрастает на 50%. Из-за большого износа орудий применить это умение можно не более 2 раз за миссию.

#M_spec_Name_finesse_1         = Прицельный огонь ;--(1)
#M_spec_Desk_finesse_1         = В течение 20 секунд персонаж, полностью сосредоточившись на прицеливании, ведет обстрел уязвимых мест вражеского корабля из своих орудий. При этом его меткость повышается на 50%, а наносимые врагу повреждения – на 25%. Это умение можно применить не более 2 раз в течение миссии.

#M_spec_Name_snipeOut_1         = Снайперский выстрел ;--(1)
#M_spec_Desk_snipeOut_1         = Персонаж производит один снайперский выстрел, после чего продолжает вести огонь в обычном режиме. Этот выстрел производится почти с абсолютной точностью и наносит 300% повреждений. Из-за большого напряжения всех своих способностей персонаж может применять это умение не более 1 раза за миссию. Наибольшая эффективность достигается при применении лазерного оружия, благодаря большой мощности одиночного выстрела. Кроме того, поскольку лазер поражает цель мгновенно, у противника не остается шансов избежать попадания.

#M_spec_Name_missile_salvo_1   = Ракетный залп ;--(1)
#M_spec_Desk_missile_salvo_1   = Персонаж открывает ураганный огонь ракетами по своей цели, увеличивая эффективную скорострельность всех пусковых установок на 50%. Вражеские противоракетные системы испытывают определенные сложности при отражении такого количества приближающихся целей, их эффективность снижается на 20%. Это умение действует в течение 30 секунд, причем применить его можно только 2 раза в ходе миссии.

#M_spec_Name_weak_spot_1      = Смертоносная ракета ;--(1)
#M_spec_Desk_weak_spot_1      = Персонаж выпускает ракеты как обычно, но, выключив головку самонаведения, управляет ими вручную, стараясь попасть в уязвимое место. Благодаря этому повреждения от такой ракеты увеличиваются в 2,5 раза. Противоракетные системы противника обычно не рассчитаны на перехват ракет в пассивном режиме, поэтому эффективность их работы снижена в 2 раза. Этот прием, впрочем, требует огромного напряжения, в связи с тем, что одновременное управление и кораблем и выпущенными ракетами отнимает все внимание, и поэтому дольше 30 секунд продолжаться не может. Это умение можно использовать до 2 раз за миссию.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--  ДЛЯ "ВЕЗУНЧИКОВ" (С САМОГО НАЧАЛА), ИЛИ  ДЛЯ "ПРОФИ" (ТОГДА В САМОМ КОНЦЕ) (БЕЗ РАЗВИВАТИЯ! ВРОЖДЕННЫЙ!)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_lucky_2         = Удача ;--(2)
#M_spec_Desk_lucky_2         = Астра, несмотря на свои растущие навыки, никогда бы не выжила в жестоком космосе, если бы не ее невероятная удачливость. Три раза за миссию, когда ситуация кажется безнадежной, она может попытаться вымолить защиту у каких-то высших сил, которые ей покровительствуют. Примерно две трети всех попаданий в дружественные корабли чудесным образом не нанесут вреда. Эффект длится в течение 30 секунд.

#M_spec_Name_lucky_3         = Удача ;--(3)
#M_spec_Desk_lucky_3         = Астра, несмотря на свои растущие навыки, никогда бы не выжила в жестоком космосе, если бы не ее невероятная удачливость. Четыре раза за миссию, когда ситуация кажется безнадежной, она может попытаться вымолить защиту у каких-то высших сил, которые ей покровительствуют. Примерно три четверти всех попаданий в дружественные корабли чудесным образом не нанесут вреда. Эффект длится в течение 30 секунд.

#M_spec_Name_lucky_4         = Удача ;--(4)
#M_spec_Desk_lucky_4         = Астра, несмотря на свои растущие навыки, никогда бы не выжила в жестоком космосе, если бы не ее невероятная удачливость. Пять раз за миссию, когда ситуация кажется безнадежной, она может попытаться вымолить защиту у каких-то высших сил, которые ей покровительствуют. Примерно четыре пятых всех попаданий в дружественные корабли чудесным образом не нанесут вреда. Эффект длится в течение 30 секунд.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;-- ДЛЯ "УЧЕНЫХ" ИЛИ "САМОДЕЛКИНЫХ" (ПРИ НАЛИЧИЕ ПЕРКА "АДАПТАЦИЯ ТЕХНОЛОГИЙ") (РАЗВИВАЮЩИЙСЯ - ПРИОБРЕТЕННЫЙ!)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_depolarization_1   = Деполяризация ;--(1)
#M_spec_Desk_depolarization_1   = Призрак проводит эксперименты по альтернативному применению своих изобретений. Например, он сконструировал устройство, позволяющее дестабилизировать защитное поле указанного вражеского корабля. Это опытный образец, и поэтому он требует перезарядки в течение 30 секунд, причем прибор приходит в негодность уже после второго применения.

#M_spec_Name_depolarization_2   = Деполяризация ;--(2)
#M_spec_Desk_depolarization_2   = Призрак усовершенствовал свое изобретение, позволяющее "снимать" щиты с вражеских кораблей. Теперь время перезарядки уменьшено до 15 секунд, а прибор может выдержать до 3 применений.

#M_spec_Name_depolarization_3   = Деполяризация ;--(3)
#M_spec_Desk_depolarization_3   = Призраку удалось довести свой "противокорабельный полевой диссипатор", как он называет свой прибор по "снятию" щитов, до высокой степени совершенства, сократив время перезарядки до 5 секунд, а ресурс использования увеличив до 5 циклов.
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#M_spec_Name_polarization_1      = Поляризация ;--(1)
#M_spec_Desk_polarization_1      = Прикладное применение общей теории поля, на которой специализируется Призрак, позволяет с помощью малогабаритного прибора с минимальными затратами энергии восстанавливать энергию щитов на корабле, находящемся на значительном удалении. Это опытный образец, поэтому он требует перезарядки в течение 30 секунд, причем прибор приходит в негодность уже после второго применения.

#M_spec_Name_polarization_2      = Поляризация ;--(2)
#M_spec_Desk_polarization_2      = Работая на досуге над совершенствованием своего изобретения, Призрак добился уменьшения времени перезарядки до 20 секунд, увеличив ресурс прибора до четырех применений.

#M_spec_Name_polarization_3      = Поляризация ;--(3)
#M_spec_Desk_polarization_3      = Желая получить Императорскую премию за достижения в науке, Призрак добился значительного улучшения характеристик своего прибора. Теперь время его перезарядки составляет всего 10 секунд, а ресурс увеличен до 7 применений без техобслуживания.

#M_spec_Name_polarization_4      = Поляризация ;--(4)
#M_spec_Desk_polarization_4      = Осознав всю тщетность своих попыток заслужить признание у тупых имперских чиновников, отвечающих за науку, Призрак целиком ушел в работу. Доведя свое детище до совершенства, он достиг фантастических результатов: перезарядка устройства осуществляется всего за 5 секунд и оно безболезненно выдерживает до 10 использований подряд.
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#M_spec_Name_hack_ship_1      = Хакерская атака ;--(1)
#M_spec_Desk_hack_ship_1      = Хакерская атака на бортовой компьютер указанного корабля. В результате, пока взломанная машина производит расчет числа "пи" с точностью до миллионного знака, корабль противника беспомощно висит в космосе, выключив щиты и представляя собой идеальную мишень. На аварийную перезагрузку системы у пилота уйдет около 20 секунд. Эту атаку можно производить только 1 раз за миссию.

#M_spec_Name_hack_ship_2      = Хакерская атака ;--(2)
#M_spec_Desk_hack_ship_2      = Хакерская атака на бортовой компьютер указанного корабля. В результате, пока взломанная машина производит расчет числа "пи" с точностью до миллионного знака, корабль противника беспомощно висит в космосе, выключив щиты и представляя собой идеальную мишень. На аварийную перезагрузку системы у пилота уйдет около 20 секунд. Эту атаку можно производить до 3 раз за миссию.

#M_spec_Name_hack_ship_3      = Хакерская атака ;--(3)
#M_spec_Desk_hack_ship_3      = Хакерская атака на бортовой компьютер указанного корабля. В результате, пока взломанная машина производит расчет числа "пи" с точностью до миллионного знака, корабль противника беспомощно висит в космосе, выключив щиты и представляя собой идеальную мишень. На аварийную перезагрузку системы у пилота уйдет около 20 секунд. Эту атаку можно производить до 5 раз за миссию.

#M_spec_Name_hack_ship_4      = Хакерская атака ;--(4)
#M_spec_Desk_hack_ship_4      = Хакерская атака на бортовой компьютер указанного корабля. В результате, пока взломанная машина производит расчет числа "пи" с точностью до миллионного знака, корабль противника беспомощно висит в космосе, выключив щиты и представляя собой идеальную объект для уничтожения, или беспомощьную жертву для для захвата и грабежа На аварийную перезагрузку системы уйдет около 3 минут. К сожалению этот тип атаки, отнимает массу ресурсов и его можно применить только один раз за миссию.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--          ДЛЯ ЭКСТРАСЕНСОВ (СООТНЕСТИ СО СЦЕНАРИЕМ И ХАРАКТЕРОМ ГЕРОЯ) (БЕЗ РАЗВИТИЯ - ВРОЖДЕННЫЙ!)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_jinxed_1         = Сглаз ;--(1)
#M_spec_Desk_jinxed_1         = Герой хорошо знает устройство современных двигателей, особенно детали, более всего подверженные поломкам. Говорят, что иногда достаточно одного косого взгляда, чтобы нежная система отказала... Умение это скорее мистического характера, так что стабильные результаты получаются не более 2 раза за миссию, а двигатели у противника перезапустятся примерно через 20 секунд.

#M_spec_Name_jinxed_2         = Сглаз ;--(2)
#M_spec_Desk_jinxed_2         = Герой становится настоящей грозой вражеских двигателей, выводя их из строя по своему желанию. Хотя это умение скорее мистического характера, у Героя получаются стабильные результаты - до 4 раз за миссию. Двигатели у противника перезапустятся примерно через 20 секунд.

#M_spec_Name_jinxed_3         = Сглаз ;--(3)
#M_spec_Desk_jinxed_3         = Герой становится настоящей грозой вражеских двигателей, выводя их из строя по своему желанию. Хотя это умение скорее мистического характера, у Героя получаются стабильные результаты - до 6 раз за миссию. Двигатели у противника перезапустятся примерно через 20 секунд.

#M_spec_Name_jinxed_4         = Экстрасенс ;--(1)
#M_spec_Desk_jinxed_4         = Герой не просто экстарсенс - герой настоящий маг. Он способен "отвести глаза" любому противнику, так что у вас появляется возможность убраться, по добру по здорову, из опасного района. На это у вас будет 50 секунд, и постарайтесь их использовать с умом, такая возможность у вас появится только один раз за миссию.

#M_spec_Name_jinxed_5         = Экстрасенс ;--(2)
#M_spec_Desk_jinxed_5         = Обладателя таких способностей лучше обходить стороной! Этот персонаж способен лишить разума любое существо! Очень опасный тип, хотя, если он на вашей стороне, то вам крупно повезло, любой корабль противника, лишившись управления и командования, обречен на гибель.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--                        В Ы З О В   П О Д Р А З Д Е Л Е Н И Й    Н А Е М Н И К О В 
;--                        ДЛЯ "БОГАТОГО" ГЕРОЯ (СООТНЕСТИ СО СЦЕНАРИЕМ И ХАРАКТЕРОМ)
;--                    ПОДРАЗУМЕВАЕТ НАЛИЧИЕ ФИНАНСОВ НА СЧЕТЕ И КАРТЫ "ГИЛЬДИИ НАЕМНИКОВ"
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_summon_guild      = Вызов Наемников (Золотая карта Гильдии)
#M_spec_Desk_summon_guild      = С помощью специального портативного передатчика, называемого среди народа - "Золотая карта Гильдии", персонаж может вызвать себе подмогу, заплатив за нее по тарифу установленному "Гильдией Гаемников". Карта устроена таким образом, что позволяет вызвать, скорее купить, помощь, весьма не дешево надо сказать, до 10 раз, потом батарея садится, и... карта приходит в негодность, такая вот хотрость бизнесменов от "Имперской Гильдии Наемников".

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--                       В Ы З О В   П О Д Р А З Д Е Л Е Н И Я    С П Е Ц Н А З А   Г Р У И
;--                           ДЛЯ АГЕНТА ИМПЕРСКОЙ БЕЗОПАСНОСТИ (СООТНЕСТИ СО СЦЕНАРИЕМ)
;--                                    НЕОБХОДИМО НАЛИЧИЕ ПЕРКА "IMPERIAL_AGENT"
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_summon_delta      = Вызов Спецназа ГРУ
#M_spec_Desk_summon_delta      = Персонаж, имеющий отличительный знак принадлежности к Спецслужбам - "Империя и Безопасность", может вызвать звено Спецназа Главного Управления Разведки Империи при возникновении форс-мажорных обстоятельств. Эта возможность предоставляется ему лишь один раз за миссию. Спецназовцы будут находиться в его подчинении до особого приказа, но не пойдут за ним в другой Сектор. За вызов придется отчитатьс и написать подробный доклад на имя Начальника ГРУ. А вы думаете это дешево, перекидывать звено бойцов экстра класса, на такие расстояния да еще и рисковать их жизнями? В этих парней и в их технику, вложены немалые средства.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--                       К О Р А Б Е Л Ь Н Ы Й   М О Б И Л Ь Н Ы Й   Т Е Л Е П О Р Т А Т О Р
;--                             НЕОБХОДИМО НАЛИЧИЕ МОДУЛЯ "КОРАБЕЛЬНЫЙ ТЕЛЕПОРТАТОР"
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_teleportator1      = Система управления Корабельным Телепортом
#M_spec_Desk_teleportator1      = Мобильный корабельный телепортатор, модель - "Галакт Альфа", созданный по аналогии с корабельными телепортаторами Друлл, но имеющий некоторые конструктивные отличия, требует специальных знаний для своего обслуживания. Модель "Галакт Альфа", способен перекинуть средних размеров корабль в любой пограничный, с местонахождением корабля Сектор.

#M_spec_Name_teleportator2      = Система управления Корабельным Телепортом
#M_spec_Desk_teleportator2      = Мобильный корабельный телепортатор, модель - "Галакт Супер", является более мощным продолжением развития нового направлния в сфере транспортных коммуникаций Империи. Знания не только Систем корабля и принципов навигации в подпространсте, необходимы для обслуживания этой сложнейшей установки, но и масса других, на первый взгляд не имеющих ничего общего с квантовой физикой знаний и способностей, например приветствуется ...спортивный разрял по тяжелой атлетике. А вы как думали, бронированные крышки устройства весят несколько сот килограмм, и бывает необходимость заменить, так сказать, автоматику устройства. Ломается, не без этого... "Галакт Супер" способен переместить корабль класса Линкор, или Дредноут, на более дальние расстояния, чем его предшественник.

#M_spec_Name_teleportator3      = Система управления Корабельным Телепортом
#M_spec_Desk_teleportator3      = Сверх мощный Мобильный корабельный телепортатор, модель - "Петля Ориона", является прототипом нового поколения этих устройств. О нем мало что известно из-за повышенных мер безопасности вокруг этого проекта. ИСБ, прямо землю роет в поисках "врагов Империи", которые вот вот должны украсть эксперементальный образец. Прототип проходит испытания в какой-то отдаленной Системе, сведения о которой также надежно засекречены. ...А кто знает, может и не зря предприняты столь жесткие меры. Враг, да и "друг" пожалуй тоже, не дремлет!

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--                                               О Т С Т А В К А
;--                                         ДОЛЖЕН БЫТЬ У ВСЕХ ПИЛОТОВ,
;--                             ИМЕЮЩИХ ШАНС БЫТЬ ПРИСОЕДИНЕННЫМИ К КОМАНДЕ ИГРОКА!
;--                            КРОМЕ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ!  (...ХОТЯ И ЕМУ МОЖНО ВОТКНУТЬ)
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_retirement            = Отставка
#M_spec_Desk_retirement            = В уставе "Имперской Гильдии Наемников", есть пункт "Расторжение договора с членом команды". Что сие означает и так понятно, в силу самых различных причин, от нарушений устава, до окончания срока контракта, с любым членом команды может быть расторгнуты все соглашения. Это решение принимает командир подразделения, без участия команды, единолично. Правда, отправленный в отставку, и не согласный с этим член команды, может обжаловать это решение в Арбитражном суде Гильдии, но такие случаи крайне редки. Не та публика собирается в командах Наемником, которая побежит жаловаться и пускать слюни, где бы то не было, скорее "обиженный", всадит в вас очередь из "Абрамса", чем позволит себе показать слабость. Такие вот нравы бытуют в этой среде, хотя и исключения не редкость, прямо противоположенные отношения в командах Наемников встречаются очень часто. И не удивительно, эти люди ходят по смертью, каждый час своей жизни, и взаимовыручка им просто жизненно необходима, так что, смотря куда попадешь. Как повезет короче...

;--------------------------------------------------КОНЕЦ----------------------------------------------------------

;***************************************************************************************************
;--                                        З А Б Л О К И Р О В А Н О !!!
;--                                          ПОКА НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ!!!!
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_summon_navy_1      = Вызов ВКС (1)
#M_spec_Desk_summon_navy_1      = С помощью специального портативного передатчика персонаж может вызвать себе на подмогу силы флота. Легкое разведывательное звено ВКС из четырех кораблей, находящееся на постоянном дежурстве, немедленно телепортируется в непосредственную близость от передатчика. Оно будет оставаться некоторое время поблизости от вызвавшего, атакуя все враждебные контакты. Помощь можно вызвать один раз в течение миссии.

#M_spec_Name_summon_navy_2      = Вызов ВКС (2)
#M_spec_Desk_summon_navy_2      = С помощью специального портативного передатчика персонаж может вызвать себе на подмогу силы флота. Легкое разведывательное звено ВКС из четырех кораблей, находящееся на постоянном дежурстве, немедленно телепортируется в непосредственную близость от передатчика. Оно будет оставаться некоторое время поблизости от вызвавшего, атакуя все враждебные контакты. Помощь можно вызвать дважды в течение миссии.

#M_spec_Name_summon_navy_3      = Вызов ВКС (3)
#M_spec_Desk_summon_navy_3      = С помощью специального портативного передатчика персонаж может вызвать себе на подмогу силы флота. Легкое истребительное звено ВКС из четырех кораблей, находящееся на постоянном дежурстве, немедленно телепортируется в непосредственную близость от передатчика. Оно будет оставаться некоторое время поблизости от вызвавшего, атакуя все враждебные контакты. Помощь можно вызвать трижды в течение миссии.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_summon_berserk_1   = Вызов Берсерков (1)
#M_spec_Desk_summon_berserk_1   = Эл может вызвать к себе на помощь звено Берсерков, которые немедленно телепортируются в точку вызова и атакуют любых врагов, находящихся поблизости. По истечении заданного времени эти истребители отбывают туда, откуда явились. Эл может вызвать звено из 4 истребителей 1 раз в ходе одной миссии.

#M_spec_Name_summon_berserk_2   = Вызов Берсерков (2)
#M_spec_Desk_summon_berserk_2   = Эл может вызвать к себе на помощь звено Берсерков, которые немедленно телепортируются в точку вызова и атакуют любых врагов, находящихся поблизости. По истечении заданного времени эти истребители отбывают туда, откуда явились. Эл может вызвать звено из 4 истребителей 2 раза в ходе одной миссии.

#M_spec_Name_summon_berserk_3   = Вызов Берсерков (3)
#M_spec_Desk_summon_berserk_3   = Эл может вызвать к себе на помощь звено Берсерков, которые немедленно телепортируются в точку вызова и атакуют любых врагов, находящихся поблизости. По истечении заданного времени эти истребители отбывают туда, откуда явились. Эл может вызвать одно звено из 4 улучшенных истребителей 3 раза в ходе одной миссии.

#M_spec_Name_summon_berserk_4   = Вызов Берсерков (4)
#M_spec_Desk_summon_berserk_4   = Эл может вызвать к себе на помощь звено Берсерков, которые немедленно телепортируются в точку вызова и атакуют любых врагов, находящихся поблизости. По истечении заданного времени эти истребители отбывают туда, откуда явились. Эл может вызвать одно звено из 4 элитных истребителей 4 раза в ходе одной миссии.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_spec_Name_hack_berserk_1      = Взлом программы Берсерков
#M_spec_Desk_hack_berserk_1      = Персонаж умеет взламывать программу целеуказания бортового компьютера берсерков, в результате чего те перестают расценивать нас как объект, подлежащий уничтожению. Можно применять до 3 раз за миссию.


_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. ПОСЛЕДНЯЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 31 июл 2009, 12:38 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
Изображение

Сбылась мечта идиота, это ...МОБИЛЬНЫЙ КОРАБЕЛЬНЫЙ ТЕЛЕПОРТ :shock:
Ага... Есть з вида, один для общего применения, два остальных для квестов, разница в месте куда можно скакать. Сделано пока только, как замена обычному порталу, то есть прыгать через пять систем нельзя, а то сценарий хрен напишем :)

Состоит из шести, очень дорогих силовых блоков, которые надо еще найти и купить. Для прыжка нужена энергия - уран, и много, короче дорогое удовольствие.
И самое главное - ЭТО ПО СУТИ СПЕШИЛ!!!, то есть он всегда под рукой. Чтоб его открыть нужен специальный перец с нужным набором перков.
Где его отловить?

А все просто... Искать, выбирать из встречных хмырей, которые попадутся.
А куда эту ораву деть?
А теперь ВЫ НАЧАЛЬНИК! :) Можете ....УВОЛИТЬ ЛЮБОГО ГЕРОЯ (кроме основных, а то со сценарием беда).
Короче у каждого, кто может быть присоединен, висит Спешил "Отставка".
Нажали и.... парень уже не ваш, правда уйдет с самолетом, что справедливо в принципе.

Что еще...
Три спешила "Глобальный Радар"
Шесть перков торговли! Три для хороших мальчиков и девочек (Белый рынок), Три для распиз....в, но они круче, как в жизни короче. Есть перк, товары дешевле, нет кури.

Спешил (условно) "Память Предков", если возьмете в команду перца с такой заморочкой, то можете надираться на кого угодно :-o
Если с Базы сбили броню, и скоро каюк, то этот перец впадает в транс и... ЛИШАЕТ РАЗУМА ВСЕХ В РАДИУСЕ 300! Во как, дальше кому что достанется, или все просто умрут (соберете самолеты)(этот псих не очень силен), или все просто взорвутся, типа корабли без управления и т.д.

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. ПОСЛЕДНЯЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 31 июл 2009, 16:12 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
Карта Галактики с ИНФОБЛОКОМ!
Кружочки внизу активны, после надатия выскочит информация.
Пока такая:

Изображение

Изображение

Код:
LOCALE_FILE
FILETYPE STANDART

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                          --ИСТОРИЯ И КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИМПЕРИИ "ОРИОН"
;                    --ПОЛИТИЧЕСКОЕ УСТРОЙСТВО, СОЦИАЛЬНЫЕ ГРУППЫ, АРМИЯ И ФЛОТ.
;                          --ДАННЫЕ ПОЛУЧЕНЫ ИЗ ОТКРЫТЫХ ИСТОЧНИКОВ!!!
;
;                --Вывести как часть карты в блоке!!!! Маркеры прописать ...КАК СИСТЕМЫ!!!!
;
;                            --1. Это будут маркеры "кнопки" для открытия блоков!!!!!
;                            --2. Это будут описания всего и вся!
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                                           --НАВИГАЦИЯ
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_location_info_navigation         = IOI
#M_location_desc_info_navigation   = НАВИГАЦИЯ ПО ИНФО ПАНЕЛИ||1. "ХРОНОЛОГИЯ ИМПЕРИИ ОРИОН".|2. "ВООРУЖЕННЫЕ ФОРМИРОВАНИЯ"|3. "СОЦИАЛЬНЫЕ ГРУППЫ"|4. "КОРПОРАЦИИ"|5. "РАСЫ ГАЛАКТИКИ ЗВЕЗДНЫХ ВОЛКОВ"|6. "ДОПОЛНЕНИЯ"|7. "НАШИ ПОЖЕЛАНИЯ"

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                                     --ХРОНОЛОГИЯ ИМПЕРИИ "ОРИОН"
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#M_location_info_hrono            = IOI
#M_location_desc_info_hrono         = ХРОНОЛОГИЯ ИМПЕРИИ ОРИОН||1. 2063 год. - Образование СНП (Союз Независимых Планет).|2. 2064 год.- Война СНП с неприсоединившимися Аравией и Фарагоном.|3. 2070 год.-Капитуляция Фарагона и уничтожение Аравии. Образование Первой Империи на основе бывшего СНП и захваченных территорий. Начало правления династии Тюдоров.|4. 2075 год. Война Империи со Свободными Республиками - Республикой Великого Хорала и Республикой Пяти Солнц.|5. 2078 год. - Подписание "Финорского договора".|6. 2085 год. - Создание технологии GPR и испытание первого GPR (Гиперпространственный Разгоныый) двигателя. Уничтожение целой планетной системы в результате взрыва двигателя.|7. 2086 год. - Начало Второй войны между Империей и Свободными Республиками.|8. 2088 год. - Победа Империи. Аннексия территорий бывших независимых республик. Подписание "Хартии Гражданских Свобод".|9. 2089 год. - Убийство императора Эндора II.|10. 2090 год. - Начало правления династии Нибелунгов. Императором становится Харог I.|11. 2097 год. - Открытие поля Огонора-Дебюсси.|12. 2099 год. - Коронация Клемента ХI.|13. 2100 год. - Начало восстания на планете Валенсия. Ввод имперских войск на планету и кровавое подавление восстания.|14. 2101 год. - Восстановление правления династии Тюдоров. Коронация Эдуарда V|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_hrono1            = O
#M_location_desc_info_hrono1      = ХРОНОЛОГИЯ ИМПЕРИИ ОРИОН (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||15. 2110 год. - Разработка теории Гиперпространственных переходов.|16. 2114 год. - Провал проекта "Зазеркалье". Первый гиперпрострвнственный звездолет "Фаэтон", пропал, при невыясненных обстоятельствах.|Эйфория, охватившая Человечество, после создания "Теории гиперпространственных переходов", прошла довольно быстро. |После "Фаэтона", когда пропали несколько автоматических кораблей и зондов, огромное число сторонников освоения "Дальнего Космоса", быстро сошло на нет.| Да и откуда бы Люди смогли узнать, о сложнейшей системе навигационного оборудования и маяков, об особых свойствах этого самого Гиперпространства, где тело перемещается не по прямой, а по траекториям, не поддающимся математическому анализу и требующих для их расчета совершенно другой математической модели, которую еще предстояло создать. |Империя, заинтригованная новыми перспективами и не жалевшая денег на финансирование, после ряда неудач, провозгласив Проект, бесперспективным, прекратила всяческое участие в его развитии, тем самым отдалив Человечество от прорыва на Новые горизонты.|У частных инвесторов, так же, не хватило терпения или денег, на завершение проекта. Отдача, обещала быть, еще очень и очень не скорой, что и потвердил эксперимент с автоматическим кораблем "ГПН-1". |Переделанный из старого линкора, в меньший корабль, просто не умешалась гигантская навигационная установка, занявшая 3/4 всего внутреннего пространства, "ГПН-1", ориентированный на Созвездие "Волосы Вероники", оказался в совсем другом месте, успел дать одно короткое сообщение и исчез.... На этом, интузиазм нескольких Компаний, объединивших усилия для завершения проекта, иссяк. Проект окончательно захирел и был забыт, как и многие другие, оказавшиеся впоследствии гениальными, изобретения.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_hrono2            = O
#M_location_desc_info_hrono2      = ХРОНОЛОГИЯ ИМПЕРИИ ОРИОН (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||17. 2120 год. - Создание "Эдемского Чуда", самой большой станции в Империи.|18. 2121 год. - Свержение Императора Эдуарда V. Коронация Витана II. Отмена "Хартии Гражданских Свобод". Начало Первой Гражданской войны.|19. 2123 год. - Отделение от Империи большинства секторов и образование Новой Империи.|20. 2126 год. - Окончание гражданской войны. Коронация Эдуарда VI. Создание Империи Орион. Восстановление "Хартии Гражданских Свобод".|21. 2131 год. - Коронация Павла XX. Под нажимом невероятно усилившихся за время войны корпораций, принят закон "О Независимости Предпринимательства". Начало скрытого противостояния Корпораций и Империи.|22. 2136 год. - По приказу Императора Клемента I, была уничтожена планета Фа-3 в системе Орион. Начало Третьей Гражданской войны|23. 2138 год. - Коронация Александра ХIХ. Принятие закона "О Экономической автономии Пограничных планет". Окончание Третьей Гражданской войны.|24. 2144 год. - Создан прецендент. Из Высочайшего Указа Императора: "Корпорации "Ино Ко", Высочайшим Повелением, даровано бессрочное право управления пограничным сектором Феникс". Отныне Феникс входит в состав Империи на правах Автономной территории.|25. 2145 год. - Война мафиозных кланов. Для подавления беспорядков привлечены ВКС и Армия. Образование Корпорации "Глобал Экспорт" (Триада)|26. 2146 год. - Открытие поля Вернона-Сикорского.|27. 2150 год. - Коронация Дарта II.|28. 2152 год. - Создание проекта "Вивирен" (Дальний Космос).|29. 2160 год. - Создание БИО-компьютеров.|30. 2162 год. - Раскрытие тайны Черных дыр.|31. 2163 год. - Создание первого аннигиляционного реактора.|32. 2169 год. - Восстание шахтеров в системе "Ка" Сектора Пино.|33. 2171 год. - Убийство Императора Павла Х.|34. 2172 год. - Императорский Указ "О Создании личных Сил Безопасности Корпораций" (СБ).|35. 2175 год. Принятие закона "О свободной добыче минералов".|36. 2178 год. - Коронация Владислава VI. Принятие закона "О безопасности торговых путей". Повсеместное усиление борьбы с пиратством.|37. 2176 год. - Отмечено резкое снижение активности пиратов во всех системах Империи.|38. 2181 год. - Первая "урановая" лихорадка.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_hrono3            = O
#M_location_desc_info_hrono3      = ХРОНОЛОГИЯ ИМПЕРИИ ОРИОН (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||39. 2194 год. - |40. 2200 год. - |41. 2211 год. - |42. 2220 год. - |43. 2224 год. - Дипломатический конфликт с послом расы Друлл. Император прилюдно сравнил посла и его слугу (из касты Корн), а предмет их туалетов. Оскорбление невиданное по меркам Друлл.|44. 2225 год. - Начало войны с Империей Друлл. Первые поражения Империи Орион.|45. 2226 год. - Гигантская битва четырех флотов в "Петле Ориона". Победителя не было. Жертвы никто не считал.|46. 2227 год. Потеря Секторов Феникс, Водолей, Козерог и Кентавр. Тяжелейшее положение Империи. |Сражение в Системе Лит. Друллы, звхватив этот ключевой узел, вышли на оперативный простор угрожая центральным Секторам Империи и самой Столице.|Пираты, наемники, остатки Имперских ВКС, "торгаши". на скорою руку, переоборудованные в канонерки, все кто смог, отликнулись на отчаянный зов Императора и встали грудью на пути захватчиков. Они отстояли столицу и будущее всего человечества. Друллы были отброшены за линию Мо - Лафос, но война на этом к сожалеию не окончилась, просто силы противников истощены и всем нужна передышка.|47. 2229 год. - Война с "Оклендским Братством". Самый жестокий клан в истории "пиратского движения", фактически управляющий целым сектором. Толли Мьюин, главарь этого клана, провозглосил себя истинным Императором, потомком Нибелунгов Неоном II. Но последней каплей в чаше терпения, стало, беспрецендентное по цинизму и жестокости, убийство сестры Императора Филиппа XII, Анны-Марии, попавшей в лапы маньяка, за отказ стать женой самозванца.|48. 2230 год. - Победоносное окончание войны с "Оклендским Братством". |49. 2231 год. - |50. 2232 год. -

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                              --РЕГУЛЯРНЫЕ ВООРУЖЕННЫЕ ФОРМИРОВАНИЯ ИМПЕРИИ
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--ВСИ (ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ ИМПЕРИИ)
#M_location_info_vsi            = IOI
#M_location_desc_info_vsi         = ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ ИМПЕРИИ "ОРИОН"||- Вооруженные силы, это оплот и опора Империи Орион, важнейшая из ее состовляющих. Именно ВС, обеспечивают политическому строю Империи, стабильность и процветание, на протяжении многих тысячилетий. Огромные пространства, населенные Людьми, невозможно контролировать и охранять, без этой гигантской машины, являющейся олицетворением мощи и богатства Империи. Готовой, по первому приказу, выполнить любую, самую сложную, задачу в Человеческих и любых других пространствах.||СТРУКТУРА ВООРУЖЕННЫХ СИЛ ИМПЕРИИ.||ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ (ВКС).|Основная ударная сила Империи.||ПЛАНЕТАРНЫЕ СИЛЫ ОБОРОНЫ (ПСО).|Включают: Армейские механизированные подразделения, включая ВМФ и Планетарные ВКС, состоящие из эскадрилий истребителей-перехватчиков, земля-космос и Орбитальных Боевых станций.||ИМПЕРСКАЯ СЛУЖБА БЕЗОПАСНОСТИ (ИСБ).|Курирует все сферы общественной и политической жизни империи.||ИМПЕРСКАЯ ПАТРУЛЬНАЯ СЛУЖБА (ИПС).|В мирное время, выполняет полицейские функции.

;--ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ (ВКС)
#M_location_info_vks            = IOI
#M_location_desc_info_vks         = ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ (ВКС)||- Основная военная мощь Империи, насчитывающая в своем составе до ста миллионов человек. Ударные, Резервные и Пограничный Флоты, главная состовляющая этой гигантской машины, надежно прикрывающая Человеческие анклавы от непрошенных гостей, готовая по первому приказу, сокрушить любого противника, нарушевшего незыблемые границы Империи Орион.|История создания ВКС уходит корнями в такое далекое прошлое, что достоверных источников, об их создании, просто не сохранилось.|Есть гипотеза, что еще на заре Космической эры, на прародине Человечества, небольшой планете, в отдаленном рукаве Галактики, были созданы первые подразделения Военно-Космических Сил. И будто бы эти силы, принадлежали разным Государствам...!? Да еще и воевали, между собой...!?|Как могут существовать НЕСКОЛЬКО Государств, на ОДНОЙ планете? Нонсенс.|Полный бред конечно, но другие гипотезы и того хуже.|О ВКС, можно писать, много и долго. В Звездной Энциклопедии, раздел посвященный ВКС, занимает 2Гб информации, набранной мелким шрифтом. Подробности, славных дел этой организации, золотыми буквами выбиты в Зале Славы Императорского Дворца. Но не все так гладко, как хотелось бы...|Военное ведомство, никогда не распространяется о проблемах, существующих в Армии и на Флоте. Недавние проверки финансовой деятельности Министерства обороны, выявили такие злоупотребления, что впору говорить о диверсии, а не о воровстве и коррупции.|Одна история с лазером нового поколения, чего стоит.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_vks1            = O
#M_location_desc_info_vks1         = ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Когда в 2190 году был объявлен конкурс на разработку боевого лазера нового поколения, и на кону стоял многомиллиардный Имперский заказ, как раз и показала себя, "во всей красе", гнилая изнанка блестящего военного мундира.|Две крупнейшие корпорации, "Ино-ко" и "Глобал Експорт" (Не что иное, как "Триада"), уже имели значительные наработки в этой области. В то время, как прототип "Ино-ко" превосходил всех потенциальных конкурентов по огневой мощи и дальности, специалистам из "Глобал Експорт" удалось добиться уменьшения габаритов и снижения массы своего образца, но со значительным снижением основных характеристик.|Казалось бы, вот вам, два типа нового, высококлассного оружия, берите и ставьте, на Истребители разного класса... Но, нет! Так вопросы не решаются. Причем тут, боеспособность частей и безопасность, каких-то пилотов...? Важнее другое. ...И взятки, потекли рекой.||Короче, сверхперспективный и сверхэффективный лазер "Ино-ко" - "Немезида", был забракован, как "нуждающийся в основательной доработке", а, как оказалось впоследствии, недоработанный, и просто опасный в применении, лазер от "Глобал Експорт", был принят на вооружение и стал поступать в войска. И не удивительно. У "Ино-ко", больше денег, а у "Глобал Експорт", длиннее руки. После того, как несколько высших руководителей "Ино-ко", "неожиданно" отправились "в мир иной", "соревнование" по даче взяток закончилось. Репутацию "Глобал Експорт" знают все, мафия, она, и есть, мафия.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_vks2            = O
#M_location_desc_info_vks2         = ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Только для простых пилотов, весь этот шабаш, закончился печально. В первом же серьезном боестолкновении, были полностью потеряны три(!) звена истребителей.||Представляете удивление Пиратов, когда им, уже почувствовавшим веревки на своих шеях, даже не пришлось стрелять в своих преследователей. Три звена Имперских ВКС, заходящих в атакующем порядке на Пиратов, почти одновременно, превратились в облака плазмы и груды обломков.|Говорят, что один из этих разбойников, после такого "чуда", подался в монахи. Вполне возможно.|Среди пилотов произошел, настоящий бунт. С новыми пушками отказывались летать все, без исключения, не взирая на звания и ранги.|Пришлось вмешаться ИСБ. Было проведено расследование, найдены и сурово наказаны виноватые, а контракт, пересмотрен и аннулирован. "Немезида" пошла в войска и отзывы пилотов, были самые восторженные. Да и есть за что. Такой мощной, точной, с приличной дальностью (за счет двойной накачки), но правда и дорогой пушки, у человечества еще не было. Что вселяет надежды и позволяет с уверенностью смотреть в будущее.||Злые языки утверждают, что с кем-то из руководства Службы Безопасности, забыли поделиться щедрыми "подарками" Корпораций. Потому-то ИСБ и раскрутило это дело, так быстро и эффективно. Кто знает, может так оно и есть.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_vks3            = O
#M_location_desc_info_vks3         = ВОЕННО-КОСМИЧЕСКИЕ СИЛЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||СТРУКТУРА ИМПЕРСКИХ ВКС ||Первый Гвардейский Имперский Флот.|В зону ответственности Флота входят Центральные районы Империи, Включая Сектор Орион, сердце Империи. Формально его структуру входит Первая Отдельная Гвардейская Эскадра, отвечающая за безопасность Императора и его семьи. Фактически Эскадра, подчиняется только Императору.||Первый Ударный Имперский Флот.|В зону ответственности Флота входят Северный и Западный квадранты.||Второй Ударный Имперский Флот.|В зону ответственности Флота входят Южный и Восточный квадранты.||Первый Резервный Флот.|Зона ответственности Западный квадрант.||Второй Резервный Флот.| Зона ответственности Восточный квадрант.|| Первая Отдельная Гвардейская Флотилия.|Дальняя и сверхдальняя разведка. Включает четыре отряда: "Альфа", "Танго", "Зеро", "Дельта".||Вторая Отдельная Гвардейская Флотилия.|Ближняя разведка. В зону ответственности входят территории потенциальных противников.|| Первая Десантно-Штурмовая Армия.| В зону ответственности входят Северный и Западный квадранты.||Вторая Десантно-Штурмовая Армия.| В зону ответственности входят Южный и Восточный квадранты.||Первая Отдельная Гвардейская Десантно-Штурмовая Бригада.| Проведение диверсионных операций на территории противника.|| Отдельный Пограничный Флот.| Охрана границ Империи. Подразделения Флота сосредоточены на потенциально опасных направлениях.

;--ИМПЕРСКАЯ СЛУЖБА БЕЗОПАСНОСТИ (ИБС)
#M_location_info_isb            = IOI
#M_location_desc_info_isb         = ИМПЕРСКАЯ СЛУЖБА БЕЗОПАСНОСТИ (ИБС)||- Подчиняется только Императору, готова выполнить любой приказ в любой точке Галактики, не оглядываясь на мораль и общечеловеческие принципы. Вооружение и оснащение ИСБ находится на самом высоком уровне.|| Слухи о тайных и явных операциях ИСБ, не одну сотню лет будоражат умы обывателей, внося, хоть какое-то разнообразие в их серую и скучную жизнь.|Ночью, под одеялом, рассказывая своей жене "сказки", одну страшнее другой, какой-нибудь банковский клерк, как бы приобщается к той далекой, фантастической жизни, о которой так много пишут в бульварных романах и скандальной прессе.| Но, к сожалению, "сказки о ИСБ", очень и очень часто оказываются былью, и гораздо более страшной.|Во времена правления Георга XIII, по его приказу, была уничтожена планета(!) Фа-3, в секторе Орион, со всеми живыми существами. Всеми, без исключения. Этот, с позволения сказать, Император, развязавший Треть Гражданскую войну, еще лет двадцать пил кровь у всей Галактики и был, в конце концов, расстрелян своей же охраной.||Молодой и либеральный Александр ХIХ, пришедший на смену диктатору, приказал провести расследование по факту гибели населения целой планеты и причастности к этому, гнусному делу, ИСБ. И, что же? Доказать, что уничтожить Озоновый слой планеты, за какие-то сутки, по силам, только такой мошной организации, как Имперская Служба Безопасности, так и не смогли. Да и некому было доказывать. Свидетелей, на планете, не осталось, а особо рьяные "крикуны", подозрительно быстро и согласованно, "отравились", "повесились", "попали в катастрофы" и т.д.. Больше желающих,- "...вывести на чистую воду душегубов", не было, и дело тихо отправили в архив, который, через некоторое время, был взорван, так и не найденной, "бандой террористов".|ИСБ, следов не оставляет.|Только один раз, ИСБ участвовала, в прямых боестолкновениях, во время прорыва Друллов в систему "Лит".|Ну там, сам бог велел.... Жабам, "до лампочки", ИСБ ты, или еще кто... Если, не ты зеленого цвета, значит годишься на топливо для конвертеров, не пропадать же "добру", трупам то есть.||Эмблема ИСБ, "Летучая мышь", но все называют ее "Черным дьяволом", и сами ИСБэшники тоже, лишний раз, подтверждая кошмарные слухи.|Поэтому и презирают, "рыцарей" плаща и кинжала, военные... |Брезгливо воротят нос "сливки общества", пряча трясущиеся руки в карман...|Люто ненавидят Пираты.|Боятся Торговцы и Патрульные, чертыхаясь при встрече.|И только Наемники, относительно спокойно относятся к этим деятелям, конечно, презирая и испытывая отвращение, но без страха и угодничества. Так человек относмтся к таракану.|Да и что можно отнять, когда твой дом База, твой лучший друг Истребитель, а твоя девушка, Плазменная пушка? |А, Жизнь? - спросите вы? А жизнь, Наемник, запросто так, не отдаст никому!| Ни ИСБ, ни черту, ни дьяволу...

;--ИМПЕРСКАЯ ПАТРУЛЬНАЯ СЛУЖБА (ИПС)
#M_location_info_ips            = IOI
#M_location_desc_info_ips         = ИМПЕРСКАЯ ПАТРУЛЬНАЯ СЛУЖБА (ИПС)||В основном выполняет полицейские функции. Считается крайне коррумпированной и ненадежной. Рядовой состав, курсанты летных училищ, но встречаются и настоящие асы из бывших пилотов ВКС и ИСБ. Снаряжение второсортное и даже третьесортное, что не мешает молодежи, с энтузиазмом, граничащим с глупостью, выполнять бездарные, а порой и преступные приказы начальства.|| Имперский Патруль, это, или необходимое зло, или злобная необходимость, и то, и другое, скорее всего, правильно.|Эта служба, созданная с благими намерениями - охрана транспортных путей, борьба с пиратством, защита граждан, со временем превратилась в невообразимую смесь коррупции, равнодушия и непрофессионализма.|Сколько сложено анекдотов про Патруль и патрульных, не знает никто... А из томов уголовных дел, заведенных на ИПС, можно выстроить гигантский небоскреб.|Конечно, использовать только черную краску при создании "портрета" этой огромной организации было бы, крайне несправедливо. Есть в ней и честные служаки, добросовестно исполняющие свой долг и достойные всяческого уважения. Есть и настоящие бойцы, готовые рисковать своей жизнью не за чины и награды. Есть и идеалисты, искренне считающие, что закон равен для всех, без сносок и исключений. Но, к сожалению, такие люди сами являются "исключением" из, далеко не радостной общей картины повседневного быта Патруля.|Но, не смотря не на что, в анналах этой организации записано немало славных страниц говорящих о доблести и бесстрашии людей отдавших годы жизни с одной целью, "Защищать и Охранять". История молодого Патрульного, только, только окончившего летную школу, еще недавно, была у всех на устах.||При патрулировании одной из систем, и секторе "Фриско", звено патрульных обнаружило многочисленную группу пиратов, занимавшуюся своим привычным делом, грабежом торгового каравана. После доклада на базу, они получили приказ...,- "...не вмешиваться и немедленно покинуть зону"!|Те, кто поопытнее, так и поступили, а у юного выпускника летной школы , молодого, не успевшего заматереть патрульного, барахлила связь и он, как и положено, по уставу, совершив боевой разворот, смело бросился на преступников.|Пираты, немного опешили от такой наглости, но убедившись, что "камикадзе" один, "дело" свое не бросили и лишь лениво отстреливались, от назойливого патрульного.||-Это, очень не просто, патрулировать космос.|-Шансов, выжить немного, у пилотов-юнцов.|| Вот с этой, застольной песни и веры в свою, счастливую звезду, и начался стремительный взлет, молодого патрульного.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_ips1            = O
#M_location_desc_info_ips1         = ИМПЕРСКАЯ ПАТРУЛЬНАЯ СЛУЖБА (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Пилот Аркадий Павловский, на своем курсе был лучшим.|Он исправно посещал занятия по тактике, был хорошим спортсменом, а в стрельбе и пилотировании, бывало, превосходил и опытных асов.| Он понимал, что боезапас ограничен и ему вряд ли удастся его пополнить, поэтому старался переиграть противника в пилотаже, скупо расходуя снаряды и энергию, стреляя только наверняка. Пиратам, все это было неизвестно, как оказалось в последствие, к их, глубокому сожалению...|Когда Аркаша сбил первого, на него, наконец-то обратили внимание, когда завалил второго, пираты забеспокоились. Дальше началось и вовсе невообразимое. Следующей жертвой бравого Патрульного, стали сразу два разбойника. После головокружительного маневра, пираты, зажимающиеие его в "клещи", умудрились, "на всем скаку" столкнуться лбами.|Четыре ноль, в пользу лучшего курсанта летной школы Нью-Дели.|Тут уж пираты навалились на обидчика всем скопом, но и Павловский, окрыленный фантастическим началом боя, получил такой заряд адреналина, что начал творить чудеса, да и только.|Можно еще долго рассказывать об этом бое, вошедшем, кстати, во все учебники, но в результате Пираты, решив наверное, что это сам дьявол, в образе патрульного, напал на них, обратились в бегство, потеряв семь(!) истребителей и своего главаря.||Каково же было изумление "коллег" Героя, когда он, в гордом одиночестве, привел на базу Патруля, давно уже "списанный" караван с восторженными и ликующими торговцами.|Почести посыпались на парня со всех сторон.|От торговцев поступило, более чем, солидное вознаграждение.... Пилота, удостоил аудиенции сам Император, наградив "Орденом Мужества I степени", адмиральским, заметьте, и присвоил, досрочно, звание Капитана.|Патрульную базу, просто завалили посылками... с надушенным женским бельем, так "слабый пол" выражал свое восхищение подвигом героя.| Во всей этой истории не повезло только Пиратам, да начальнику этого подразделения Патруля. Он оказался пиратским наводчиком и был повешен в столице сектора. Редкий случай, когда закон, сработал "на все сто".

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;           --НЕРЕГУЛЯРНЫЕ ВООРУЖЕННЫЕ ФОРМИРОВАНИЯ И ОТДЕЛЬНЫЕ СОЦИАЛЬНЫЕ ГРУППЫ НАСЕЛЕНИЯ ИМПЕРИИ
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--НЕРЕГУЛЯРНЫЕ ВООРУЖЕННЫЕ ФОРМИРОВАНИЯ (КАЖДОЙ "ТВАРИ" ПО ПАРИ КОРОЧЕ)
;--ИМПЕРСКАЯ ГИЛЬДИЯ НАЕМНИКОВ (ИГН)
#M_location_info_ign               = IOI
#M_location_desc_info_ign            = ГИЛЬДИЯ НАЕМНИКОВ||- Формально, "Гильдия Наемников", это общественная организация, со всеми, свойственными ей атрибутами, Председателем, секретариатом, печатью и т.д. Но фактически это полуофициальный, жестко структурированный синдикат, имеющий огромный политический вес и оказывающий заметное влияние на все стороны жизни государства, беcкомпромисно и повсеместно, отстаивающий свои, далеко не скромные интересы.|| "Гильдия Наемников", какой мы ее знаем, сложилась в 1460 году, в период Второй войны между Империей и Независимыми республиками.|После подписания "Хартии Гражданских Свобод" и объявления Всеобщей Амнистии, на поверхность общественной жизни, выползли тучи проходимцев, до Амнистии, обделывающие свои делишки, по темным углам и с постоянной оглядкой| Справедливости ради, стоит заметить, что были среди них и по настоящему талантливые негодяи.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_ign1               = O
#M_location_desc_info_ign1            = ГИЛЬДИЯ НАЕМНИКОВ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Такими и оказались "отцы основатели" Гильдии.| Как, и где, судьба свела, этих троих, доподлинно неизвестно. Странно даже то, что эта троица, вообще нашла общий язык.|По кусочкам, из разных источников, собранная информация приводит нас к выводу, что только один фактор мог связывать, таких непохожих людей. Судите сами.|| Калиф Джархан - бывший офицер флота. Дезертировал с поля боя, отказавшись выполнить "бесчеловечный" приказ. Правда, как оказалось в последствии, на корабле, которым командовал Джархан, и который он увел с поля боя, хранилась касса Второго Резервного Флота. Наверное, это случайность? По крайней мере, так решил суд.||Остап Ширяев - бандит, грабитель и убийца. Из своих, не полных тридцати лет, девятнадцать провел за решеткой. Совершил четыре побега. Обладал манерами лорда и имел броскую внешность. Этого мачо, не спасла бы, никакая Амнистия, ...если бы не заступничество, какой-то, очень, очень высокопоставленной дамы. По крайней мере, так говорят.||Майкл Парин - бывший республиканец, по совместительству археолог, контрабандист и торговец оружием. Самая загадочная личность из всей троицы. Скорее всего, авантюрист до мозга костей, нашел себе партнеров, по той же причине, что и они его.|А причина, по которой встретились эти трое, одна,- жажда наживы.||Кому из них, первому, пришла в голову мысль, узурпировать, веками существовавший промысел, история умалчивает. Да это и не важно. Важно то, что троица нашла источник обогащения, который проглядели, даже охочие до чужого кармана, имперские чиновники.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_ign2               = O
#M_location_desc_info_ign2            = ГИЛЬДИЯ НАЕМНИКОВ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Зарегистрировав Гильдию, как общественную организацию, троица развернула бурную деятельность и сумела получить, к названию конторы, приставку "Имперская". А это, скажу я вам, даже не всем Государственным организациям полагается. Теперь, полное название, звучало, как "Имперская Гильдия Наемников". Дальше, больше. Эти парни, умудрились получить право на выдачу лицензий, да еще и Имперских Орлов, на свой Герб и печать! Сколько это стоило, и кому нужно заплатить, спорят, по сей день. Но факт, остается фактом, "Имперская Гильдия Наемников" выдает лицензии, на право заниматься Наемнической деятельностью и на ее печатях и Гербе, красуется Имперский Орел.| Казалось бы, дело сделано, выписывай бумажки и собирай деньги, но не тут то было...||Люди, становившиеся Наемниками, не входили в число пай-мальчиков, с благоговением взиравших на большого дядю, рассказывающего им, как они, теперь будут счастливы, отдавая 10%, от каждого контракта в фонд доброй и честной организации, только и делающей, что пекущейся об их здоровье.|Везде и всюду, агенты Гильдии, с улюлюканьем и смехом изгонялись, а особенно настырные, бесследно исчезали. Наемники не боялись, они были смелые ребята. А, зря...|Гильдия начала действовать.|| Она получила еще одно право. Лицензию на Охоту за Головами. Это было начало конца Вольного Наемничества. Был разработан и внедрен в практику, "Кодекс Наемных Подразделений".| Сам по себе, Кодекс, это сборник статей, состоящих, всего из нескольких пунктов. Но, это скромное творение, какого-то чинуши, было принято, как дополнение к "Имперскому Закону о Наемных Подразделениях"! Это была последняя точка, поставившая крест на Наемнической вольнице.|Теперь, любой функционер Гильдии, выброшенный, пинками за дверь, мог обратиться к первому встречному Патрулю, с требованием, задержать "преступников". И Патруль, обязан был подчиниться.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_ign3               = O
#M_location_desc_info_ign3            = ГИЛЬДИЯ НАЕМНИКОВ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Конечно, оставались упрямцы, не желавшие, не смотря ни на что, менять Свободу на Кодекс, и умело обходившие все преграды. Но тут, в полную силу, заработала Лицензия "на отстрел неугодных". Именно тогда, появились особые отряды Гильдии, "Охотники", по большому счету, убийцы и бандиты, но с Гербами Гильдии на фюзеляжах.|Довольно быстро, Гильдия навела "порядок" в своей епархии.|В казну, и в карманы чиновников, потекли огромные средства.|Бывшая "общественная" организация, превратилась в полукриминальный синдикат, по финансовой мощи, не уступающий самыми крупными корпорациями.| С Гильдией, даже ИСБ, старается не портить отношения. Ходят слухи, что пугающий всех своей таинственностью и беспощадностью, "Синдикат Убийц", на счету которого неисчислимое количество жертв и Гильдия, ...это одно и то же. Но слухи, они и есть слухи, доказательств, нет.| После всех потрясений, сойдя, практически на нет, наемничество возродилось, но уже под флагом Гильдии и на ее условиях. Справедливости ради, следует отметить, что "Кодекс Наемников", защищает Наемника лучше и надежнее любых Имперских законов, правда и требует взамен, немало. Но, тут уж выбирать, не приходится.|При всей своей, кажущейся простоте, Кодекс позволяет решать, все возможные жизненные коллизии, связанные с этой деятельностью, находя золотую середину, при столкновении самых разных интересов. Судитете сами.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_ign4               = O
#M_location_desc_info_ign4            = ГИЛЬДИЯ НАЕМНИКОВ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||"КОДЕКС НАЕМНИКОВ"||1. Наемное Подразделение, выполняющее Контракт, не несет, никакой, ответственности за последствия Контракта. Вся ответственность лежит на Заказчике.||2. Выполнение взятого на себя Контракта может быть прервано только смертью Исполнителя.|| 3. Ответственность за сохранность материальных и иных ценностей, оговоренных в Контракте, лежит на Наемном Подразделении, подписавшем Контракт.|| 4. Компенсация за порчу или пропажу имущества Заказчика взимается с Наемного Подразделения, нарушавшего условия Контракта, в установленном Имперским судом порядке, по заявлению пострадавшей стороны.|| 5. Наемное Подразделение отказавшееся выполнить подписанный Контракт, автоматически лишается Лицензии и Звания "Наемное Подразделение".|| 6. Более тяжкие преступления, такие как, покушение на жизнь Заказчика или завладение имуществом Заказчика, автоматически приравнивают бывшее Наемное Подразделение к Пиратам, со всеми вытекающими отсюда последствиями.|| 7. "Имперская Гильдия Наемников" имеет право принять решение о применении к Наемному Подразделению, уличенному в перечисленных в статье 6 данного "Кодекса Наемников" и "Закона о Пиратстве" Уголовного Кодекса Империи Статья 134&2п.2, преступлениях, "Режима Неотвратимости Возмездия", подразумевающего вступление в силу мер, указанных в Имперской Государственной Лицензии №3253658/10997. И призванных не допустить нарушение Имперских Законов, сохранить Доброе Имя Организации и лишить преступников возможности избежать наказания.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_ign5               = O
#M_location_desc_info_ign5            = ГИЛЬДИЯ НАЕМНИКОВ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||На структуре Организации, остающейся неизменной со дня своего основания, хотелось бы остановиться, особо. Формально, Гильдией управляет Совет Правления, во главе с Председателем, но фактическое руководство, находится в руках еще одного совета, Тайного. О нем, мало что известно, но предполагают, что Тайный Совет, это потомки и наследники основателей Гильдии. И не без основания, я полагаю.||СТРУКТУРА "ИМПЕРСКОЙ ГИЛЬДИИ НАЕМНИКОВ"||I. Тайный Совет Гильдии Наемников.|(Состав неизвестен)|II. Председатель Совета Правления|(Избирается Советом Правления, при одобрении Тайного Совета)|III. Совет Правления|(Назначается Тайным Советом)|IV. Охотники|(Подбираются Советом Правления из числа Элиты или приглашаются со стороны. Поступают в полное пожизненное распоряжение Тайного Совета. Пользуются значительными привилегиями)|V. Элита| (Наемные Подразделения, выполнившие не менее ста Контрактов и заслужившие доверие Совета Правления. Пользуются некоторыми привилегиями)|VI. Наемные Подразделения|(Верблюды,- жаргонное определение основной массы Наемных Подразделений, бытующее среди Охотников и некоторой части Элиты)||(Из книги Артура О Хара "Кто, есть кто в Империи". Издана посмертно)

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. ПОСЛЕДНЯЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 31 июл 2009, 16:13 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
Код:
;--НАЕМНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ
#M_location_info_rek               = IOI
#M_location_desc_info_rek            = НАЕМНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ||- Разношерстные компании, представителей всех слоев общества, выбравшие не самый легкий способ зарабатывания денег. Всех их объединяет здоровый авантюризм, как это не странно, ответственность и гипертрофированное чувство свободы, а без отчаянной храбрости и холодного расчета, просто невозможно, каждый день рисковать жизнью, надеясь лишь на удачу, товарищей по команде и свое мастерство.|О технике Наемников нужно разговаривать отдельно... Чего здесь только нет? От настоящих раритетов, до самых современных образцов человеческой и инопланетной техники.|Среди Наемников встречаются настоящие гении, по модернизации всякой рухляди и адаптации "Под Гомо Сапиенс" всяких инопланетных диковинок. Иной раз и не понять, что к вам приближается, представитель неизвестных "иных", или, вдруг оживший, ночной кошмар... Поговорки, "Голь на выдумки хитра" и "С миру по нитке, голому рубаха", придумали, скорее всего, после "явления" одного из таких творений. Но самое удивительное то, что все это летает, стреляет и главное, сохраняет жизнь своим владельцам. Весьма эффективно, надо сказать.|| История Наемных подразделений, насчитывает не одну тысячу лет и в ее архивах немало славных, и, увы, печальных страниц.|С неподдающейся анализу периодичностью, "Банды наемников", то запрещали, всячески преследуя, то возрождали "Славные традиции наемничества", восхваляя до небес.|Быть же Наемником, это скорее тяжкий и неблагодарный труд, чем,- "...романтическая прогулка под звездами", с грудастой девицей в обнимку и со "...своей яхтой, ожидающей Вас после выгодного контракта в уютной пристани", как пишет в своих рекламных буклетах "Гильдия Наемников".| Вообще-то, интересная ситуация, получается с этой Гильдией. До ее образования, в 1460 году, Наемником мог стать каждый, у кого есть корабль, ...и немного не хватает в голове. А после создания Гильдии, оказалось, что столь "...важная, для экономики Империи сфера деятельности", не охвачена "заботой" Государства. Непорядок. Охватить. И немедленно!|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_rek1               = O
#M_location_desc_info_rek1            = НАЕМНЫЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Люди, создавшие Гильдию, знали, что делали. И знали, как, и с кем решать такие вопросы. И цену этому вопросу, они тоже знали, а она, судя по всему, была, далеко, не малая.| Теперь, отчаянные головы, занимающиеся этим бизнесом, на свой страх и риск и не пожелавшие связать себя с Гильдией, рискуют нажить бо-о-льшие неприятности. Если, можно назвать неприятностью, уничтожение "отступников", без суда и следствия.| Гильдия, в таких случаях, действует эффективно и безжалостно. "Охотники" Гильдии, это жестокие и хладнокровные убийцы, вооруженные самым современным оружием и имеющие за плечами опыт сотен боев.| Хотя, надо признать, что своих, зарегистрированных членов, получивших лицензию и исправно отчисляющих проценты от своих гонораров, Гильдия в обиду не дает.| Взять, хотя бы, историю с восстанием "Вольных Шахтеров" в Секторе "Пино". Бунтовщики, обложенные со всех сторон, на своих астероидах, Имперскими силами, через доверенных лиц, закупили партию сверхмощных ракет, надеясь прорвать окружение и избежать тотального уничтожения. Дело, осталось, за малым, найти сумасшедших, которые рискнут прорвать блокаду и доставить груз. И такие нашлись...| Наемники, взявшиеся выполнить заказ, прекрасно знали об обстановке, но гонорар, был столь велик, что храбрецы решили рискнуть. И выполнили заказ, прорвались, через кольцо окружения, доставили груз, да еще и умудрились выйти через него назад, правда, потеряв половину команды, но все же прорвались к порталу и ушли из зоны боевых действий.| Ракеты шахтерам не помогли, хотя и способствовали уничтожению двух линкоров. Восстание было жестоко подавлено, а храбрецов-наемников, решили отдать под суд.|Но не тут-то было... Адвокаты Гильдии, в пух и прах, разгромили доводы обвинения, приведя, как аргументы защиты, всего два пункта из "Кодекса Наемников".| Даже всесильная ИСБ, в этом случае, оказалась бессильна.| И все же находятся смельчаки, плюющие и на Гильдию, и на "Охотников", и на пресловутый "Кодекс Наемников".| Чокнутые. Как и любые другие, выбравшие такую работу.

;--ТОРГОВЦЫ
#M_location_info_trad               = IOI
#M_location_desc_info_trad            = ТОРГОВЦЫ||- Сборное название Людей, профессия которых, связана с грузопассажирскими перевозками. Представлены отдельными личностями, а также, небольшими, частными компаниями. Встречаются во всех уголках Империи Орион. Являются неотъемлемой частью экономики Империи.||(Из Большой Имперской Энциклопедии)||Торговцы, и многие другие Космические трудяги, изо дня, в день "топчущие" транспортные пути Империи, составляют самую многочисленную армию людей, связавших свою жизнь с Космосом.|Вся экономика Империи, стоит на их труде. Тяжелом и опасном, с постоянным риском для жизни и сомнительной возможностью, дожить до старости.|Не смотря на все меры, предпринимаемые правительством, эта категория граждан, остается самой незащищенной и уязвимой, для всякого рода нарушений и злоупотреблений.|Мздоимство чиновников, кровавый, пиратский беспредел, равнодушие и формализм Патруля, прессинг Корпораций, природные катаклизмы и так далее, и так далее, и так, до бесконечности.|Казалось бы, и половины этих причин, достаточно, что бы отбить охоту, заняться таким, хлопотным делом. Но, не так просто, устроен человек.|Многие и многие, пополняют ряды отчаянных бродяг, предпочитая, тоскливому прозябанию на пыльных планетах, холодную бесконечность Космоса. Без сожаления меняя, мрачные города-ульи, на тесноту рубки и запах Свободы. Не взирая ни на какие опасности и надеясь на свою счастливую звезду.|Не надеясь на помощь государства и защиту Патруля, эти люди объединяются с Союзы, Ассоциации, Товарищества и другие подобные сообщества, что бы, хоть как-то, защитить себя и свои интересы, от посягательств, всякого рода мошенников и бандитов.|И это, действительно помогает.|Взять, хотя бы, историю противостояния транспортников и торговцев, с пиратским кланом "Черное Братство".|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!
 
#M_location_info_trad1               = O
#M_location_desc_info_trad1            = ТОРГОВЦЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Организация транспортников, с громким названием "Транс-Галактическое Сообщество Дальних Перевозок" и торговцев, с не менее громким, "Ассоциация Свободных Торговцев Сектора Дорсай", создали временный союз, с целью, дать отпор, в конец, распоясавшимся Пиратам, практически, парализовавшим транспортные пути в Дорсаe и ряде соседних Секторов.|Подрядив, на это дело три Команды Наемников и собрав пилотов-ветеранов, из числа своих товарищей, имеющих боевой опыт, и таких, оказалось немало, надо прямо сказать...| Закупив у ВКС, списанные истребители, да, тихой сапой, переоборудовав свои корабли, они получили, небольшую, но грозную армию, способную потягаться, не только с пиратами.|По Имперским законам, на торговых и транспортных кораблях, могут быть установлены, только зенитные орудия, и то, числом, не более четырех, с высокой скорострельностью, но низкими мощностью, дальностью и точностью. Пиратов, эти тарахтелки, скорее забавлялют, чем пугают.|Зная, что с таким арсеналом, затея обречена на провал, они просто наплевали, на все идиотские законы, и сделали из своих коробок, настоящие боевые корабли.|По всем армейским правилам, соблюдая строжайшую конспирацию, все восемь месяцев, пока шла подготовка возмездия, они усиленно тренировали своих бойцов и штудировали книги по тактике боя.|Они, распустили слух, о большом и богатом караване, в скором времени отправляющимся в путь.|Зная, что у Пиратов, всюду есть свои уши, они рассчитали все, совершенно правильно. В последствии, заслужив уважение, видавших виды военных.|Объединенная армия отправилась мстить... Воздать должное, за все обиды и потери, которые столько времени, доставляли им банды разбойников.|Пираты, клюнули на приманку. В Систему "Отан", слетелась, тьма тьмущая этой нечисти, потирающей руки, в ожидании легкой добычи, но вместо добычи ...пришла смерть.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_trad2               = O
#M_location_desc_info_trad2            = ТОРГОВЦЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Нанятые наемники, по заранее оговоренному плану, в строго установленное время, вошли в Систему, блокировав три из четырех порталов, в четвертый вошел "караван".| Пираты, улюлюкая и свистя, в эфире, весело набросились на "труповозы", предвкушая скорый дележ добычи и веселое времяпровождение. Но тут, с более чем двух десятков судов, слетела маскировка, и... пиратов, встретила такая лавина огня, что первую волну бандитов, просто смело с радаров.|В эфире, наступила тишина..., взорвавшаяся проклятиями и угрозами.|Пираты, были конечно не новички, в ратном деле. Быстро перестроившись, уже не жалея, столь вожделенные транспорты, и мечтая, только о мести, они нанесли, по каравану удар, по всем правилам Пиратской тактики.|Торговцы, выстояли. Не без потерь, но стойко сдержали удар. Завязалась кровавая мясорубка. Пора было выпускать свой главный козырь. И его выпустили...||Появившиеся, в тылу у пиратов, пять звеньев истребителей, с армейской маркировкой на броне, положили конец противостоянию. Началось, паническое бегство... Только бежать было некуда...|Никто и не убежал.|Наемники, легко расправились, с теми, кто сумел добраться до их зон ответственности, а остальных добили торговцы.|Еще двое суток, гонялись за отдельными "счастливчиками" по всей системе, но не ушел никто. Клан "Черное Братство", прекратил свое существование.||Собрав погибших товарищей и трофеи, героическое воинство, покинуло Сектор. Пушки были сняты, истребители, припрятаны, так что никаких нарушений, лишь через неделю, появившийся патруль, не нашел. Да и не искал, особо. За них, сделали, их же работу. Зачем же, еще и привередничать?|Да! После этого случая, Торговым и Грузопассажирским, частным компаниям, разрешили, все таки, иметь в своем составе, небольшие, вооруженные, охранные структуры. Так что, битва в Системе Отан, принесла пользы, гораздо больше, чем простое уничтожение, одной банды Пиратов. Гораздо больше.||Такие вот, бывают Торговцы. Хотите вы того или нет, но это Люди мужественные, целенаправленные и любознательные.|Думаете, кто открыл Корн? Торговцы. Команда торгового судна "Веселая Вдова", была первой, кто увидел представителей новой, неизвестной человечеству расы.|Как они забрались в такую даль, до сих пор остается загадкой. Говорят, нашли, какой-то портал, и не побоялись в него войти. Все может быть. Галактика хранит много секретов.

;--ПИРАТЫ
#M_location_info_pir               = IOI
#M_location_desc_info_pir            = ПИРАТЫ||- Вооруженные формирования криминализированных элементов, объединенные в Кланы и Братства и подчиняющиеся своим главарям. Создают серьезную угрозу торгово-тронспорным путям и безопасности Граждан Империи. Встречаются, практически по всей территории Империи. Могут объединяться в кратковременные, но значительные группы, способные противостоять, даже Имперским ВКС. Подлежат, немедленному и безоговорочному уничтожению.||Имперский Закон о Пиратстве дает, только одно определение наказания за пиратство,- смертная казнь через повешение. Обжалованию не подлежит.|Вы думаете, Пиратов стало меньше? Вы ошибаетесь. Пираты были, есть и будут.| Сколько существует Человечество, столько же существуют и Пираты. Хотя, во все времена, наказание было одно,- смертная казнь.|Кто они, люди, и не только Люди, выбравшие себе такую судьбу?|Закон, трактует однозначно, преступники. Но мы знаем массу случаев, когда пираты, совершали, просто героические поступки.|Может они романтики, начитавшиеся в детстве, приключенческих книжек? Тогда, как объяснить выпотрошенные корабли, окруженные трупами, плавающими в Космосе?| Ответ, по-моему, скрыт, в психологии. Есть среди Пиратов и романтики, ищущие острых ощущений. Есть и откровенные подонки и садисты, находящие удовольствие в страданиях своих жертв. Все, как и везде: "плохие" и "хорошие", "добрые" и "злые", "отчаянные храбрецы" и "безнадежные слабаки". Но объединенные, чьей-то волей, они превращаются в нешуточную опасность. Здесь уже не до психологии и романтики. Успеть бы, выстрелить.|Кого только не встретишь в этих компаниях. Дворяне и беглые каторжники, дезертиры и обманутые любовники, аферисты всех мастей и сопливые юнцы, сбежавшие от своих мамаш. Что самое удивительное, в их среде, довольно часто, встречаются представители ...других рас(!). И везде, во главе, стоит Босс. Какая-то сильная личность, сумевшая подчинить своей воле всю эту разношерстную компанию.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_pir1               = O
#M_location_desc_info_pir1            = ПИРАТЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Об этой категории Пиратской братии, стоит поговорить отдельно.|Любой, из Пиратских Босов, личность неординарная, представляющая интерес, не только для правоохранительных органов, но и для добросовестного исследователя.|"Страшными сказками" об одном из них, главаре "Оклендского Братства" Толли Мьюине, мамаши до сих пор пугают непослушных детей.|Этот деятель, объявивший себя потомком Императоров, замахнулся, на святая святых, на жизнь Императора. Целых пять лет, все силы Империи, вели полномасштабную войну с Братством. Победа, конечно же, осталась за Империей, но какой ценой.| Еще один, представитель высшего света, на этот раз, действительно дворянин, барон Симон Фон Хукер, прославился тем, что нападал, только на транспорты ВКС, всегда отпуская оставшихся в живых, со словами напутствия и благословения.|Его считали чокнутым, что так и было, наверное, но головной боли у вояк, от этого не убавилось.|Есть и такой. Все, что о нем известно, это имя, или кличка Азазель. И оправдал он его полностью. Целый сектор, стонет под его Демонической пятой. Не помогают ни облавы Патруля, ни рейды военных. Откуда появляется Демон, куда исчезает, не знает никто. Но одно неизменно. Тот, кто отказался платить, получив послание от Азазеля, исчезает.|Борьба с пиратством, затруднена еще по одной причине. Пираты не сдаются.|А, зачем?|Пират, попавший в руки закона, стопроцентный покойник.|Только раз, с Высочайшего Повеления, была амнистирована группа Пиратов. После решающей битвы с Друллами в Системе Лит.|Все, кто поставил Судьбу Человечества выше собственной безопасности, были помилованы. Но их были единицы. После этой Битвы, вообще, мало кого осталось.|Мало того, что у Пирата, обратной дороги нет, закон суров. Но и волчьи законы в самой банде, не очень-то способствуют отступничеству.|За трусость в бою, - смерть.|За предательство, - смерть.|За кражу у товарища, - смерть.|Утаил добычу, - смерть. И так далее.|Согласитесь, не много найдется желающих рискнуть.|Так и продолжается, не одну тысячу лет, противостояние Государства и Братства Пиратов. С переменным успехом и огромными жертвами.|И конца этому кошмару, не видно.

;--ГРАЖДАНСКИЕ
#M_location_info_civil               = IOI
#M_location_desc_info_civil            = ГРАЖДАНСКИЕ||Все остальные категории граждан, не вошедшие в выше перечисленные.|| Человеческая натура устроена таким образом, что долго усидеть на одном месте, не может даже безногий инвалид.| Добропорядочные обыватели и бродяги, искатели приключений и отшельники, проходимцы всех мастей и совсем уж экзотические личности, шастают по всей Галактике туда-сюда, создавая проблемы государственным органам и самим себе.|Сидели бы себе дома, на уютных планетах и станциях, смотрели бы галовидение и радовались бы успехам Империи и "мудрому" правлению Императора... Так нет, их снова и снова тянет, куда-нибудь "к черту на рога", а то и еще дальше...| Они гибнут, пропадают без вести, попадают в рабство, но упрямо лезут, плывут, летят куда-то, не смотря на все трудности, потери и лишения.| Что это, человеческая глупость или непостоянство характера?|Нет! Не то и не другое.|Это и есть эволюция! Заложенная в человеческих генах программа, заставляющая, "детей" Планеты Земля, стремиться вперед и вперед, познавать новое и не останавливаться, на достигнутом.|Этот природный дар и живость ума, выгодно отличают Людей, от остальных рас изученной вселенной и дают, те, незаменимые преимущества, которые позволили человечеству выжить в неприкращающейся борьбе за сохранение вида, за место под солнцем и за свое будущее.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                                         --КОРПОРАЦИИ
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--ИНО-КО
#M_location_info_inoco               = IOI
#M_location_desc_info_inoco            = КОРПОРАЦИЯ "ИНО КО"||- Охватывает почти все сферы жизнедеетельности человека, Основное направление - Космобиология и Ксенобиология.||Корпорация "Ино Ко", официально, может считаться самой "старой" из четырех основных компаний Империи.| Год основания теряется где-то в невообразимой дали времен, а отцы - основатели, группа молодых, предприимчивых ученых, сумели добиться выдающихся успехов по всем направлениям всоей деятельности.|Их детище, и сейчас, по праву занимает ведущие места во многих научных и производственных сферах.|Охватывая огромный спектр деятельрости, от бытовых приборов, до противозачаточных таблеток, корпорация крепко стоит на ногах и не отступает в финансовых "битвах" гигантов.|Основная деятельность компании связана с проблемами выживания человека в космосе и контактами с инопланетными цивилизациями. А когда, эти контакты, посыпались, как из рога изобилия, специфическая продукция компании, стала сверхвостребована не только Империей, но и вчерашними недоброжелателями.|Работа правления напоминает, скорее научную конференцию, чем собрание солидных бизнесменов, что не мешает, однако им, более,чем удачно вести дела, используя новейшие достижения в экономике, социологии и психологии.

;--СНК
#M_location_info_snk               = IOI
#M_location_desc_info_snk            = КОРПОРАЦИЯ "СНК"||- Добыча полезных ископаемых, Робототехника, Производство и монтаж телепортационных коммуникаций, Разработки в военной области.||"Рождение" корпорации "СНК" официально зарегистрировано в 2227 году! Да, да, эта компания не просто молода, она находится в младенческом возрасте.|Только вот, как ей удалось выдвинуться на второе место, потеснив признанных титанов бизнеса, гадают до сих пор.| Корни этой странной истори, по некоторым данным, тянутся в Императорский Дворец и Имперскую Гильдию Наемников, хотя достоверных сведений пока никто так и не представил.| "Детский" возраст однако не мешает этой корпорации более чем успешно вести дела, захватывая все новые и новые сферы влияния.|Управляется Советом Директоров, почетными(!) членами которого, являются многие политические деятели Империи и члены Императорской семьи.
 
;--ЮСС
#M_location_info_uss               = IOI
#M_location_desc_info_uss            = КОРПОРАЦИЯ "ЮСС"||- Высокие технологии, Кораблестроение, Производство оружия.||Корпорация "ЮСС", одна из старейших корпораций Империи. Отличается жесткой внутренней дисциплиной и агрессивной деловой политикой.|Еще одна отличительная черта этой корпорации - пренебрежительное, просто чудовищное отношение к своим сотрудникам.|По сути человек заключивший контракт с ЮСС, попадает в пожизненное рабство. Собственная полиция и тюрьмы, свой суд и законы - это только малая часть информации просачивающейяся через барьеры Службы Безопасности корпорации.|ЮСС, фактически является "государством в государстве", со своей армией, полицией и СБ.|Оказывает огромное влияние на внешнюю и внутреннюю политику Империи. Ни один Имперский закон не принимается без тайного согласования с правлением "ЮСС".|Кто является настоящим владельцем корпорации, остается в тайне.

;--ТРИАДА
#M_location_info_triada               = IOI
#M_location_desc_info_triada         = КОРПОРАЦИЯ "ГЛОБАЛ ЭКСПОРТ"||- Торговля оружием, наркотиками, "живым товаром", промышленный шпионаж, нано-инженерия и имплант-технологии.|| Никто и не помнит такой компани - Глобал Экспорт, но вот спросите у кого угодно, - слышал ли он о ТРИАДЕ? Ответ получите не замедлительно, правда собеседник сначала нервно оглядится по сторонам, потом быстро кивнет и постарается побыстрее раствориться в толпе, и опасается он не без основания.| Рождению корпорации положила начало война кланов в 2145 году за передел сфер влияния.|Бойня приняла такие масштабы, что потребовалось привлекать Вооруженные силы.|Под угрозой тотального уничтожения, главари кланов, в том же году, провели встречу, на которой было принято решение об объединении и разработан Кодекс Корпорации "Глобал Экспорт", призванной легализовать деятельность криминала, что им и удалось весьма успешно.|Корпорация отличается жесткой иерархической структурой, во главе которой стоит Большой Босс, которого никто не знает в лицо, т.к. глава носит нано-маску, которая позволяет ему принимать любой облик.| Благодаря фантастическому объему капиталлов на счетах корпорации, она имеет возможность финансировать любые легальные и нелегальные проекты по своему усмотрению. А широкая "спонсорская" помощь имперским СБ и непосредственно двору императора создала для корпорации мощное лобби, позволяющее особо не беспокоится о преследовании со стороны "законников".|Есть правда и обнадеживающая информация, если так можно сказать, пираты всех мастей, почему-то недолюбливают своих коллег из Триады. Может просто завидуют? Кто его знает...

;--ГАЛАКТИКС ИНКОРПОРЕЙШЕН
#M_location_info_galink               = IOI
#M_location_desc_info_galink         = КОРПОРАЦИЯ "ГАЛАКТИКС ИНКОРПОРЕЙШЕН"||Предоставление доступа в Галанет, Разработка различных источников связи, Кораблестроение и Добыча полезных ископаемых.||Кстати корпорация проводит разведку дальних миров, что говорит о ее перспективах.|Созданная совсем недавно, это по сути государственная корпорация, в фонды которой просто передали Имперскую недвижимость.|А чему тут удивляться? Война дела дорогое и казна не в состоянии поддеривать в постоянной боевой готовности огромный флот и армию, вот и нашли способ поправить дела.| Однако "Гал Инк", вполне боеспособная и успешная компания, медленно, но уверенно продвигающаяся на рынок, и без лишнего чинопочитания взирающая на "заслуженных монстров Империи", как выразился один из ее руковолителей.|Тут надо учесть всемерную поддержку Империи конечно, иначе ГИ, не чувствовала бы себя так спокойно.

;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;                                         --РАСЫ
;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;--ЛЮДИ
#M_location_info_homo               = IOI
#M_location_desc_info_homo            = ЛЮДИ (ЧЕЛОВЕЧЕСТВО)||- (Из сборника статей "Парадоксы Вселенной")||...Люди, это раса, создавшая одну из Величайших Цивилизаций во Вселенной, благодаря... Вы думаете, чему? Только, не падайте. ...ПОЛНОМУ ОТСУТСТВИЮ ЛОГИКИ. Доказать это, проще простого. Вот вам, для начала, несколько примеров.|- Ни одни мыслящие существа, никогда и нигде, с таким упоением и неистовством, не истребляли себе подобных. Да ещё и прославляя друг друга за это, награждая чинами, званиями и почестями.|- Только Человек, может, уцелев в кровавом бою, после тарана вражеского крейсера, сломать себе шею, упав в шахту лифта, возвращаясь домой, после дружеской попойки.|- Император Клемент I, утопил половину Галактики в крови, но его скульптура, высеченная из целого спутника, уже несколько веков вращается вокруг столичной планеты Терра.|- Горы трупов и миллиарды, потраченные на благотворительность, совсем даже не редкий пример в Человеческой Истории. Взять хотя бы судьбу мятежной планеты Фа-3, в Секторе Орион. Уничтожить население целой планеты, со всей экосистемой вдобавок, что бы потом, "героически", в течении ста лет, восстанавливать ее.... Только люди, способны на такое безумство.| Нужны еще примеры? Или уже достаточно?|Не логика, а иные, не менее могущественные факторы, лежат в основе Человеческого прогресса.|Война, вот что двигало развитие Человечества.|Война и еще раз война.|Это и есть, основные вехи в его развитии.|Совершались гениальные открытия, разрабатывались новые технологии, строились гигантские заводы, и все это ложилось на алтарь Войны.|Именно война, дала толчок техническому прогрессу, вывела человека в космос, толкнула в неизведанные дали.| Это и есть, Главный парадокс в Человеческом развитии. Война не может быть логичной! Она алогична, по сути.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_homo1               = O
#M_location_desc_info_homo1            = ЛЮДИ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Именно в горниле Войны, за многовековую историю родилась целая когорта людей, смело смотрящих в глаза опасности, людей мужественных и упрямых, людей умеющих ценить дружбу и достойно умирать, людей, живущих там, где человек, жить не может, где все против человека.|Пилоты и Штурманы, Командоры и Комендоры, Рядовые десантники и Капитаны, все они, военные и гражданские, все они, без всякого преувеличения - Элита Человечества!|Это они создали эту Великую Цивилизацию, даже не задумываясь, о своем предназначении.|Вы спросите,- а, Пираты? Я, отвечу - и многие из Пиратов. Вспомните историю с госпитальным караваном... |Четыре звена пиратов, бросились в драку, на, в пять раз превосходящие их силы Друллов, защищая караван, который минуту назад, преспокойно грабили.|Погибли все, но караван ушел. Позже, был организован общественный фонд с милым названием "Честь Флибустьера", шум был страшный, но говорят, что в том караване, был кто-то из императорской семьи, он и дал "добро" на создании этого фонда.|Кто-то спорил, по поводу наличия логики в Человеческом развитии? |А? Я не слышу!? |Или Пират, защищающий свою жертву, это логично? |Сомневаюсь. Нет никакой логики! |Разве логично звучит фраза,- чем хуже, тем лучше? Но это сказал ЧЕЛОВЕК! А где есть человек, там логикой и не пахнет. Это вы, надеюсь, уже уяснили.||ПОВТОРЯЮ! НЕТ, НИКАКОЙ ЛОГИКИ! НЕТ И БЫТЬ НЕ МОЖЕТ!|Там, где правят бал, Человеческие Эмоции, места для логики нет, это аксиома.| Вывод из всего вышесказанного, следует архипарадоксальный - ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ОБРЕЧЕНО НА ПРОЦВЕТАНИЕ И РАСШИРЕНИЕ СВОЕГО АРЕАЛА ОБИТАНИЯ.| За счет Иных, Чужых, Других, за счет кого угодно и логика здесь непричем, все дело в ЧЕЛОВЕКЕ! |Человеке - идущем вперед и вперед, "Через Тернии к Звездам", к  далекому свету, к своей мечте.| Если Человечество остановится, оно погибнет. Его сила в движении, а движение-это и есть, жизнь.

;--ЭЛОЙ
#M_location_info_eloys               = IOI
#M_location_desc_info_eloys            = ЭЛОЙ (ПРЕДТЕЧИ)||- (Из Звездной Энциклопедии)||Впервые, материальные доказательства существования расы Элои, было случайно обнаружено в 2110 году, когда Люди только начали осваивать Дальний Космос.| Археологические экспедиции, и раньше, находили множество свидетельств того, что исследованное пространство было когда-то, сотни тысяч лет назад, заселено, какой-то гуманоидной расой, во много раз, превосходившей в своем развитии, все известные Человечеству Цивилизации. Эта раса, или расы, получили условное название Предтечи, а так же, множество других, менее известных имен - Основатели, Первые и т.д.|Многие, так и считают себя, потомками этой могущественной расы. Хотя, официально, данное предположение, подтверждено не было, это не помешало, родиться целому религиозному течению, названному "Церковью Отцов Основателей".|Не сокрушило это движение даже находка и расшифровка древних манускриптов, записанных, на каком-то, не поддающемуся анализу материале, из которых, достоверно стало известно, что Древняя Раса называлась Элой. А то, что Элойцы, были на удивление, похожи на Людей, только укрепило веру, сторонников этой Церкви, в свей правоте.|В 2224 году, в Секторе Феникс, был обнаружен портал Элой, который охраняли, так называемые, "Церберы",- Разумные Корабли-Охранники. Технология, до которой Человечеству, еще очень, и очень далеко.|При попытке проникнуть в Портал, исследовательский корабль, с эскортом, был уничтожен. Как потом оказалось, ультразвуковой сигнал, переданный одним из Охранников, служил запросом, типа свой-чужой.|Пятый Имперский Ударно-Штурмовой корпус, под командованием Контр-Адмирала Бовэ, получивший, полное отчаяния послание с погибающего корабля, в полном составе, ринулся на защиту "границ Империи от Инопланетных захватчиков" и после короткой и, увы, бесперспективной схватки, от Пятого Ударного, осталось половина звена потрепанных истребителей, а Портал самоликвидировался.|Так закончилась первая встреча Людей, с представителями Древней Цивилизации.| Человечество получило весомый щелчок по носу. И нашлись трезвые головы, которые задумались,- так ли велика роль, этого самого Человечества во Вселенной, которую оно себе приписало?|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_eloys1               = O
#M_location_desc_info_eloys1         = ЭЛОЙ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Но самое удивительное, это то, что на черном рынке начали появляться Боевые Артефакты Предтеч-Элой.| Ходят слухи, что в один портал, все таки проникли какие-то искатели приключений, как, кто и где неизвестно, но судя по специфике Артефактов, это скорее всего Пираты.|В том же, 2224 году, в секторе Козерога, в Системе Х-39, был обнаружен полуразрушенный корабль, с неплохо сохранившимся, Инфо-Диском, из которого и были получены основные знания по данной расе.| Исходя из этих данных, Элой, были расой с Конституционно - Монархическим строем, с сильными Военной и Церковной составляющими.|Имели мощные Армию и Военно-Космический Флот, контролировали большинство из известных Человечеству, Галактик и... вели войну, на тотальное уничтожение, с какой то, не мене могущественной, не гуманоидной, расой, предположительно..., Друлл-Корн(!). И была близка к победе.|Но далее..., записи не сохранились. И что могло послужить поводом для исчезновения столь могущественной расы, остается загадкой.|Благодаря счастливой находке, Люди получили Карту Космоса, до этого момента не исследованную, и доступ к технологиям, о которых, даже не смели мечтать. Что и дало возможность, совершить, необычайно быстрый, технический прорыв, во многих областях науки и техники.

;--ДРУЛЛ (КОРН)
#M_location_info_alien               = IOI
#M_location_desc_info_alien            = ДРУЛЛ (КОРН)||- (Из журнала "Антропологический Вестник")||- ...Представители Расы Друлл-Корн, по современной классификации относятся к отряду Суперамфибий. Их отдаленные, не разумные, "родственники", проживают в тропических широтах на планете Шунсао, в Секторе Шерус.|За тысячелетия эволюционного развития, из тропических болот, покрытых плотным туманом, вышла и развилась раса, не только не уступающая Людям, но и во многом их превосходящая. По крайней мере по длительности своей Истории, которая бережно хранится и передается из поколения в поколение, вот уже многие и многие тысячи лет. Корн-Друлл, не являясь гуманоидным типом, на удивление похожи на людей. И если бы не зеленая кожа, да препончатые пальцы рук и ног, то вряд ли кто то усмотрел в них представителей вида земноводных.|Еще одной из особенностей этой расы, можно выделить жесткое, практически сто процентное разделение расы на два подвида: Друлл - элита, высший свет и Корн - рабочие и крестьяне.|И это не кастовое деление как у людей, это по сути РАЗНЫЕ РАСЫ! Изменения видны не только во внешнем виде, поведении, языке, но и на генетическом уровне, хотя предки у них несомненно одни и те же.|Именно это недопонимание и привело к длящейся уже около 10 лет войне между Друлл и Людьми. Ошибочные выводы о слабости правящего дома Друлл и отсутствии серьезное военной силы, привели к многочисленным потерям среди людей и показала хитрость и дальновидность политиков этой расы.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_alien1               = O
#M_location_desc_info_alien1         = ДРУЛЛ (КОРН)|(ПРОДОЛЖЕНИЕ)||(Из книги Роберта Уинли "Чужие Сказки")|"...Вот что рассказал мне, один из первооткрывателей расы Корн, боцман Ежи Друго. Передаю его повествование, во всем колорите и без ремарок:||"...Я вам, точно, говорю! Все, как один, вся деревня, или как там она у них называется..., рухнули на колени и уткнулись своими жабьими мордами в грязь.|Не успели мы сойти с трапа, а они, как завыли..., и бах, прямо в грязь. Все! И большие и маленькие. Где стояли, там и рухнули.|Мы сами струхнули не на шутку. Вдруг, они так к обеду готовятся, а мы им, уж больно вкусными показались. Вот они и благодарят своего бога..., или кто там у них.| Но все обошлось. Оказывается, "жабы", мы их так сразу прозвали, уж больно похожи, и цвет еще...|Так вот, "жабы", то есть Корн, приняли нас за своих богов. |Представляете!? У них, оказывается есть бог, я сам видел его статуетку, как две капли воды пожожую на нашего старпома. Не знал бы, сказал, что с него лепили.|...Так он у них, самый злой, а мы, то есть Люди, на него чертовски похожи.|Вот жа..., Корн и решили, что им пришел конец, и за все их грехи, прибыло наказание.|На транспорте ..."Веселая Вдова".|Ха-ха-ха.|Мы, то есть.|Ха-ха-ха.|Но потом разобрались.|Корн эти, так обрадовались, что мы не по их душу прибыли, что выволокли из своих хибар, все, под чистую. И пока мы там были, тащили к нашему кораблю, все свое барахло, жратву и даже своих девок, пытались нам всучить. Совсем очумели от радости.|Правда, кое-что ценное, в этой куче было... За одну такую статуэтку, которая на старпома похожа, можно было хороший корабль приобрести, а то и два.|Эх, было же время.... Не то, что сейчас.|| Из этого, эмоционального рассказа, можно сделать несколько выводов:| Первый и основной, заключается в том, что Корн, встречали на пути своего развития, какую-то гуманоидную расу. И расу могущественную, сумевшую так напугать их, что память о них, не исчезла и за тысячилетия.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_alien2               = O
#M_location_desc_info_alien2         = ДРУЛЛ (КОРН)|(ПРОДОЛЖЕНИЕ)||(Из аналитической справки Главного Разведывательного Управления Империи)|| 1. Отношение Друлл-Корн (в дальнейшем Друлл) к Имерии Орион не однозначное. От страха, почитания и обожествления среди простого населения (каста Корн), до ненависти и лицемерия среди правящей элиты (каста Друлл).|2. Представители Правящего Дома Друлл амбициозны, тщеславны и не имеют фактической власти на территориях им принадлежащих.|3. В среде первых лиц Государства, процветают коррупция и сепаратизм.|4. Централизованное управление, практически отсутствует.| 5. Армия и ВКС слабы и не представляют серьезной угрозы. Но, некоторые технологии (Выделено в отдельную справку. Для ограниченного круга лиц), представляют несомненный интерес для Империи Орион.|6. Население, в основном, ведет полуголодное существание, занимаясь сельским хозяйством и рыболовством. К политической жизни Империи Друлл, относится с полным безразличием.|7. Союзников Империя Друлл не имеет.|Попытки Корпораций ЮСС и СНК распространить свое влияние на территориях Друлл, натолкнулись на повсеместное сопротивление всех слоев общества. Причина такого поведения выясняется.|8. Империя Друлл не может рассматриваться Империей Орион, как потенциальный союзник, в силу своей слабости.| Пространство Империи Друлл, представляют интерес, только, как плацдарм для продвижения Империи Орион, в Дальний Космос.| 9. В данное время, с военной точки зрения, повода для аннексии территорий Друлл, нет.| Все необходимое, Друлл предоставляют по первому требованию, опасаясь испортить отношения с Империей Орион.| 10.Представляет интерес проведение археологических раскопок, с целью поиска древних артефактов и технологий, пренадлежащих когда-то расе Друлл и утерянных на сегодня.|| Начальник Аналитического отдела ГУИР, Контр-Адмирал Романов. Декабрь 2225 года.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_alien3               = O
#M_location_desc_info_alien3         = ДРУЛЛ (КОРН)|(ПРОДОЛЖЕНИЕ)||(Из инструкции по контактам)|| При контакте с представителями расы Друлл-Корн, особенно с ее высокопоставленными членами, следует СТРОГО придерживаться ритуалов, уважать традиции и обычаи, присущие этой расе.|КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещается панибратство и неуважительные отзывы о Правящем Доме.|НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ афишировать сходство людей с гуманоидной расой, древними врагами Друлл-Корн.|ЗАПРЕЩАЕТСЯ оказывать помощь или выражать сочуствие представителям низшей касты - рабочим Корн в присутствии представителей высшей касты - Друлл!||Министерство по контактам Империи Орион. Август 2230 года.||Комментарий|Война идет уже который год, а они только разродились! ... Чертовы чинуши!

;--АНГОРИАНЦЫ
#M_location_info_angor               = IOI
#M_location_desc_info_angor            = АНГОРИАНЦЫ (АНГР)||(Из материалов Высшего Имперского Суда по делу о преступлениях против Человечества)||Игорь Савин. Пилот истребителя. Бывший пленный.|- ...Нашу эскадру, Ангоры разметали, за какие-то пол часа. Осталось человек двадцать, разбросанных в спасательных капсулах по всему космосу. Они подобрали всех. Нас держали на станции, и из нашей эскадры и из других подразделений, человек триста, может чуть больше. Один раз в неделю, нескольких из нас, куда-то уводили. Больше мы их никогда не видели. Начинали они, почему-то, всегда с женщин. Мы пытались их прятать, но от этих "железок" и таракан не скроется.||Джим Перри. Летенант Интенданской службы. Бывший пленный.|- ...Они появились, как черт из коробочки. Наш эскорт, даже не успел перестроиться, так все быстро произошло. Транспорт они обездвижели, а потом отбуксировали в свое расположение. Всех раненых, Киберцы добили. Просто отрывали им головы, как куклам. Остальных заперли в трюме. Членов экипажа и ребят из других частей. В этом Секторе уже целый месяц шли бои. Нас набралось человек пятьдесят, не меньше. Целую неделю, нас не кормили, давали только воду, да и ее не хватало. Многие умерли. Их, Киберцы, просто выкидывали в космос. Потом нас погрузили на транспорт и куда-то повезли. Тут нас свои и отбили.||Дебора Хигс. Капитан Медицинской службы. Бывшая пленная.|= ...Я не знаю, что произошло. Корабль трясло, все падало. Доктора Шо, раздавила сорвавшаяся дверь. Раненые кричали. Это был кошмар. Но, но потом было еще хуже. Пришли эти. Собрали всех здоровых, посадили на катер и перевезли на станцию. А корабль, госпиталь, они, они взорвали. Две с половиной тысячи раненых.... Они убили их всех, всех...|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_angor1               = O
#M_location_desc_info_angor1         = АНГОРИАНЦЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Станислав Лях. Капитан-Коммандор. Командующий Третьей Штурмовой Бригадой. Бывший пленный.||- ...Мы третий день, отбивались от противника. Боеприпасы на нуле, связи нет, помощи нет, ничего нет. Есть, только стойкость моих людей и все.| Вы пробовали ходить в рукопашную на Ангоров? И не советую. Расклад, примерно один к семи. За одного ихнего, семь моих.... А мои ребята ходили, и не раз, а пять.... Пять раз ходили на верную смерть. Даже Ангоры оценили их мужество, не добили раненых, по своему обычаю. Но и не помогли, ...сволочи.| От всей бригады осталось шесть человек, и я в том числе. Нас отправили на местный стадион, там они устроили концлагерь.| Я точно знаю, что эти ублюдки делали с людьми! Там была одна гадина.... Найду, задушу своими руками. Он как-то умудрился втесаться в доверие к этим железным болванам. Так эта тварь, проговорилась....| Сказал, мерзко так улыбаясь, что скоро из нас, сделают пополнение, для армии новых хозяев Галактики....| Ясно вам!? Они из людей, делали Киборгов! Делали себе подобных, су..!||Уо Йотаро. Пилот Истребителя. Голубое крыло 14 Флота Империи Друлл. Бывший пленный. |Допрошен как свидетель. Перевод осуществлен Киберпереводчиком Военного Трибунала.| - ....Я не знаю зачем вы здесь собрались люди? Тут сотня здоровых бойцов, и ваше место там! Там где можно убить Ахра! Каждый Ахр сильнее Друллского воина, но нас тысячи и мы убьем их всех! За моих братьев! Если мы будем вместе - Друлл и Человек, то мы убьем их в сто раз быстрее! Я все сказал! |ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_angor2               = O
#M_location_desc_info_angor2         = АНГОРИАНЦЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||(Из журнала "Военно-Исторический Альманах")||Война с расой Киборгов, называющих себя Ангорианцы (или Ангр, Ангоры), длилась без малого пятнадцать лет и стоила Человечеству огромных, неисчеслимых жертв.| Можно много говорить о причинах неудач, преследовавших Людей на протяжении этой войны. Войны, на тотальное уничтожение. Из которой было только два выхода, или жить, или умереть. Третьего не дано.| Тут и бездарное руководство, и отсталые технологии, и холодное равнодушие "союзников", и еще множество причин объективных и субъективных, позволивших нашим врагам, почти сжать, свои стальные пальцы, на горле всего Человечества.| Но Люди, в очередной раз доказали свое право на существование, переломив хребет своим противникам, не смотря не какие лишения и жертвы.|О горе-союзниках, стоит сказать особо. Друлл, так и не оказали прямой военной помощи Людям. Их правители, находили сотни причин для отказа, желая загрести жар чужими руками. |Но были и другие. Бравые вояки, за время войны научившиеся уважать храбрость и силу духа своих врагов, понимающие, что после Людей, наступит их очередь. И отсидеться в стороне не получится.|Именно таким Человеком, это не оговорка, именно Человеком, без кавычек, оказался А Тайо, Киликр (Адмирал) Флота Великого Дома Друлл.|Когда кризис достиг своего апогея, и до захвата столицы, Ангорам остался всего один бросок, среди тех, кто пришел на помощь своим недавним врагам, был и Адмирал A Тайо, приведший в Систему Лорил весь свой ударный флот. Не слыханная дерзость, по меркам Друлл.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!


#M_location_info_angor3               = O
#M_location_desc_info_angor3         =  АНГОРИАНЦЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Сам Император, принародно, трижды облобызал, ставшего коричневым, Адмирала, присвоил ему титул Герцога, звание Адмирал-Коммандора, наградил высшим орденом Империи и подарил поместье, размером с половину планеты.| После такого взлета, Друллской верхущке, ничего не оставалось, как присоединиться к поздравлениям и пряча раздражение, "мило" улыбаться бравому Адмиралу.| После этой битвы, дело пошло на поправку. Ангоров, все таки разбили. И вышвырнули их из границ Империи, каленым железом выжигая эту нечисть.|| Есть несколько версий появления Ангр. Но не одна из них не нашла своего подтверждения. Ни версия о слугах Предтеч, ни о свихнувшейся расе, решившей свернуть с естественного пути эволюции, ни версия о пришельцах из другой Галактики. Загадка еще ждет своего решения.||(Из материалов секретной лаборатории ИСБ)||1. Мозговая деятельность обеспечивается позитронным мозгом, с числом нейронных связей, сопоставимыми с человеческим.| 2. Биологический скелет, укреплен экзоскилетом, с наноусилителями и мономолекулярными заменителями мышц. По большому счету, наличие биологических компонентов необязательно и связано с какими-то традициями или суевериями.| 3. В теле и суставах, имеются встроенные средства поражения. Лезвия, метательные дротики, плазменные лучеметы. У отдельных экземпляров, обнаружено тяжелое наступательное оружие.| 4. Органы зрения обладают способностью, распознавать ультрафиолетовый и инфрокрасный диапазоны.| 5. Органы слуха охватывают ультразвуковой диапазон, но уступает человеческим в нижней части спектра. |6. Прототипом для создания Ангр, может служить любой материал. Не только человеческий.|Подтверждено, захваченными образцами.| 7. Представляют значительную угрозу.

;--РОББЕРЫ
#M_location_info_rob               = IOI
#M_location_desc_info_rob            = РОББЕРЫ (ПРОИСХОЖДЕНИЕ НЕИЗВЕСТНО)||(Из сборника статей "Парадоксы Вселенной")|| - ...Еще одним, не менее интересрым фактом, является появление в пределах обжитых ареалов всех известных рас, загадочных и непонятных "Робберов".| Само их название, говорит о многом. |Кто, или что, это? |Как они, или оно, появляется в Человеческих Системах? |Куда исчезает, совершив очередной налет? |Может это раса Галактических Хулиганов? |Или, Межгалактических Клептоманов-Грабителей? |На эти и многие, многие другие вопросы, ответов пока нет.|| Первые контакты произошли, почти синхронно, в нескольких Секторах Империи, в 2231 году. |Нападениям подверглись, в основном торговые суда, перевозившие энергосодержащие материалы. |Была жуткая паника, приведение Флотов в боевую готовность, вообщем, полный бедлам.|| Оказалось, что Робберам, абсолютно безразлична принадлежность корабляЭ имеет значение, только один фактор, есть или нет на этом корабле Уран, Плутоний, Кириноидий, Валиумий, или какой-нибудь другой, знергосодержащий элемент.| Нападение происходит всегда по одному и тому же сценарию, что не мешает ему быть неотвратимым, как рок.| Корабль, перевозящий нужный Робберам груз, какое-то время, сопровождается, потом следует стремительный бросок, от налетчика исходит, какое-то, голубоватое свечение, окутывающее и нападающего, и корабль-жертву, двигатели глохнут и... все.|Команде можно идти пить кофе и играть в шахматы. |Пока из атакованного корабля, не исчезнет ВСЯ ЭНЕРГИЯ и энергосодержащие элементы, "вампир" не отстанет, что привело уже к жертвам среди транспортников, когда помощь не успевала подойти вовремя.|ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_rob1               = O
#M_location_desc_info_rob1            = РОББЕРЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Следует заметить, что Людям и представителям других рас, ведущим себя тихо и покорно, в подавляющем большинстве случаев, не грозит ровным счетом ничего, кроме материальных убытков и неприятного чувства беспомощности. |Только, где это вы видели торговца, бесстрастно взирающего на то, что его прибыль уплывает неизвестно куда?| Поначалу, так и было. Пальба из всех видов оружия, засады, войсковые операции и т.д., и т.д., и т.д. Но энергия, как пропадала, так и пропадает до сих пор.| Что только не придумывали, что бы уберечься от этой напасти, но все "кардинальные меры", приводили лишь, к новым и новым "жертвам".| Так и не удалось захватить или уничтожить хотя бы один корабль Робберов. Их матово-черные, каплевидные тела, не отражающие свет, "весело" вертелись под водопадами плазмы и залпами лазерных пушек. |Реакция наступала, чуть погодя, после атаки, быстрая и эффективная. |Просто, ближайшие корабли атакующих, рассыпались на куски, без видимых на то причин. |Не было ни залпов, ни шума, не пыли. |Будто зверь, встряхнул шкурой, сбрасывая надоевших паразитов.| После продолжительных и безуспешных попыток наладить контакт, или захватить "гада", от Робберов отстали.| Выпустили кучу инструкций, типа "Как остаться невредимым при встрече с Роббером" и оставили эту проблему на усмотрение неудачников, попавших в поле зрения грабителей.|А чего волноваться? |На Галактическое господство, эти Робберы, не претендуют.... |Территорий не захватывают....| А убытки Торговцев, это вопрос, скорее коммерческого риска, чем Государственной безопасности. В стаховых полисах, по крайней мере, такой пункт, появился.| ВНИМАНИЕ! ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ КНОПКЕ!

#M_location_info_rob2               = O
#M_location_desc_info_rob2            = РОББЕРЫ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)||Как всегда, оказалось - спасение утопающих, это дело рук самих утопающих. |Оставленные на произвол судьбы коммерсанты, быстро подметили, что корабли Робберов, нападают всегда по одному. Те случаи, когда видели пару Робберов, проходили без всяких эксцесов. |Решение, как и все гениальное, было до смешного простым и очень эффективным. |Только замечали Роббера, собравшегося "пообедать", в его сторону отстреливался небольшой катер, набитый дешевым ураном.| В 99% случаев, этого оказывалось достаточно. |"Пират", тут же "забывал" о торговце и набрасывался на новую жертву.| Так и живут, до сих пор Торговцы и их нахлебники. Говорят, что некоторые Шкиперы, уже знают "своих проглотов", как они их называют и даже дают им Имена.|| Интересна версия одного молодого ученого, долгое время изучавшего таинственных пришельцев. По его мнению, Робберы, ...НЕ РАЗУМНЫ!!!| Это какие-то Космические животные, кочующие по Вселенной, в поисках новых пастбищ.| Питер Сатарофф, так зовут ученого, приводит массу доказательств в пользу своей гипотезы. И все больше, и больше, представителей ученого мира, склоняется на его сторону.| Тут и модели поведения, свойственные представителям животного мира, - Парой не нападают - Брачный сезон, Непонятные нападения - Охота, и многое другое, находит обяснение в этой гипотезе. |В нашу Галактику, Робберов привлекло, усиление деятельности разумных существ, затяжная война в часности, и как результат, скачкообразное увеличение потребления Энергии. А ведь именно ею, и питаются Робберы.| Но, одно дело рассеянная Энергия Звезд, а совсем другое, Концентрированная Энергия радиоактивных материалов. Своеобразный деликатес, от которого невозможно отказаться.| Кстати, Торговцы это давно поняли b подкармливают СВОИХ проглотиков. |Ждите скорого появления "ручных" Робберов. |Так и будет.

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. ПОСЛЕДНЯЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 01 авг 2009, 02:38 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
Чтоб не собирать мнения по всем темам, пишите здесь!

ЗЫ. Во избежании ненужных вопросов сообщаем!
Разработка Мода ведется на базе ЗВ2, а не Гражданской Войны!
После небольшой дискуссии вывод сделан такой:
К сожалению, ничего принципиально нового, версия ЕГ не привнесла в игру, а посему нет смысла терять лишних несколько месяцев на адаптацию всего наработанного (а его не просто много, а ОЧЕНЬ много), к файловой базе ГВ.

Это констатация факта, а не предлог для диспутов!
С особыми мнениями по этому поводу в отдельную тему по Гражданской Войне!

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. ПОСЛЕДНЯЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 05 авг 2009, 01:19 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
Картинки разные... Тестовые в основном... Для понту так сказать :)

Изображение

Изображение

А это Эмблема Волков!
Вам предложат на выбор (наверное!!!!), при покупке базы нарисовать ткую на вашем корабле.
За умеренную плату конечно :)

Изображение

Вот так примерно

Изображение

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. ПОСЛЕДНЯЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 05 авг 2009, 01:28 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
Теперь кораблики...
Это конечно не все, некоторые образцы мы не покажем, интрига, а то как же...
Текстуры на некоторых кораблях временные, таких уже почти нет, картинки старые, а новые лень делать, грешен... :(

Изображение

Изображение
Изображение

Изображение

Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Изображение
Изображение

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. ПОСЛЕДНЯЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 07 авг 2009, 15:28 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
ОБЪЯВЛЕНИЕ!!!

К вопросу о сроках...
По разным обстоятельствам, постоянно работающих членов команды осталось ...ЧЕТЫРЕ человека!!! К нашему счастью все они универсалы, так что проблем с разделами работы нет, но это не может не повлиять на сроки выхода тестовой части Мода!
Нам тоже жаль, но обстоятельства выше нас к сожалению.
Так что придется набраться терпения, работа идет и результат не за горами.



Секретная База, в секретной Системе секретного Сектора, секретного Биг Босса усих Пиратов :SORRY:
Короче! Найти ее Вам, да еще и задание выполнить будет очень и очень не просто...

Хотя.... Ладно уж, открою один секрет, ВНИМАНИЕ!!!!!!
Один из вариантов начала игры предполагает.... РОЛЬ ИЗГОЕВ, за которыми. до определенного момента, гоняется весь патруль и ВКС Империи.
У вас будет выбор - купить по честному себе корабль-базу, или.... УГНАТЬ СУПЕР СОВРЕМЕННЫЙ КРЕЙСЕР, который ждет ходовых испытаний.
Будет у вас один искуситель, если вы...... Дальше секрет!!!!!

Так что с этим Супер-Пупер Боссом вы еще возможно и скорешитесь. :SORRY:

Изображение

Братва в Паноле отрывается. Это и база, и магазин, и казино, и дом терпимости
Казино "Вольный Ветер" в "Приюте странника" :SORRY:

ИзображениеИзображение

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. НОВАЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 07 авг 2009, 17:39 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
Для полной картины ракетного вооружения см. этот скрин.
Теперь при нехватке денег, можно купить РАКЕТНУЮ УСТАНОВКУ, а не только ракету, что не верно по сути, так как вы устанавливаете на свой самолет ИМЕЕНО РАКЕТНЫЙ БОКС, а к нему уже иду в комплекте ракеты, так вот, можете купить установку с двумя например ракетами, а при хорошем балансе к вашим услугам будет более серьезные комплексы.
Для Биг Шипов предусмотрены Турель и Модуль, соответственно 12 и 36 ракет, типа SRM и LRM (видно на скрине).

Тут показаны только по одному варианту бокс-ракета, но в игре их будет МНОЖЕСТВО!!!
Так же некоторые разработки можно будет купить ТОЛЬКО в МАГАЗИНАХ конкретных фракций.
Это относится ко всему вооружению и оборудованию.
Кстати! Теперь на одной локации вам могут встретиться НЕСКОЛЬКО МАГАЗИНОВ разных группировок!!!!
Где цены и товар будут различаться.

Продолжим экскурс позже....

Изображение

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. НОВАЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 07 авг 2009, 19:45 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
Порталы.

1-2. Соответственно для ВНУТРИСЕКТОРНОГО И МЕЖСЕКТОРНОГО перемещения.
Для их прохождения требуется разное кол-во энергии!!!!

Для перемещения ВНУТРИ ОДНОЙ СИСТЕМЫ, оставлен портал из оригинала

3. Аномалия. Занесет куда макар телят не гонял. Квестовая фича.

4. Гипер-Портал Предтеч. Через него попадете к "Оракулу" - СуперКиберМозгу Предтеч и ...ПЕРЕДАДИТЕ ЕМУ "ПРИВЕТ" ОТ.... МАНФРЕЙМА!!!! СуперКиберМозга Людей, который будет восстановлен не без вашего участия. Во как... так же получите указания на что-то очень интересное. Квестовая фича.

Есть порталы и от новых рас. Их позже.

5. Древний форпост Человечества. Такие порталы уже не строят. Когда-то люди добрались до этих мест, а сегодня вы попали в неисследованную часть Галактики. А вот ОТКУДА они сюда добрались, вам придется выяснить самим, вдруг этот древний портал еще работает...

Есть еще и Джамп-Портал - портал с выбором не трех - четырез направлений (Гипер - Портал), а примерно 20, но его скорее всего будем использовать в Квесте.

Ну и мобильный телепорт, о нем написано выше.

"...Империя проигрывает в Войне с Друллами, расходы непомерно высоки и приходится вводить меры для пополнения казны.
В данном случае, перекладывается бремя по расходыванию энергии для прохода порталов.
Было время, когда эта услуга предоставлялась империей бесплатно, но увы...
Теперь это забота частника".
Есть энергия (читай - деньги) скачешь где хочешь, нет кури...
А как вы думали, настали тяжелые времена. Так то...

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: МОД. НОВАЯ РАЗРАБОТКА КОМАНДЫ!
 Сообщение Добавлено: 09 авг 2009, 17:11 
Не в сети
Командор
Командор

Зарегистрирован: 24 ноя 2007, 15:45
Сообщений: 4273
Откуда: Подмосковье, Щёлково
ОБЪЯВЛЕНИЕ!!!!


НАЧАТО ТЕСТИРОВАНИЕ
АЛЬФА-ВЕРСИИ ОДНОГО ИЗ ВАРИАНТОВ МОДА!

С БОГОМ!



ЗЫ.БЕТА-ВЕРСИЯ БУДЕТ ПРЕДОСТАВЛЕНА
ДЛЯ ШИРОКОГО ОБСУЖДЕНИЯ!!!

_________________
Были у отца три сына. Двое умных, а третий... себе компьютер купил.


Вернуться наверх 
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Сортировать по:  
 
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 367 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5 ... 25  След.

Список форумов » Вселенная Звёздных Волков » Обсуждение


Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

 
 

 
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Русская поддержка phpBB

[ Time : 0.137s | 13 Queries | GZIP : On | Load : 0.07568359375 ]